Idea for plaing bets:
a) For leagues that use group points
Placing bets before the tournament has started:(or before the team has played its first game)
Everyone who wants to place a bet buys 2 cheerleaders . Then he/she posts to a thread which team he/she thinks will win the tournament. The cheerleaders will stay with the team until the end of the tournament.
Succesful bet earns the team/coach 1 group point.
b)For leagues without group points
Higher price
succesful bet earns team a free concessio -]cash,mvps and +ff
[img ="http://bloodbowl.skijunkie.free.fr/index/nurgles/nbeast1an.gif"Tsernobilin Kesäturnaus 2007[img ="http://bloodbowl.skijunkie.free.fr/index/nurgles/nbeast1ban.gif"
[marquee]
[pre]
Touko-Elokuussa Laudalla bowlia mikäli saahaan tarpeeks porukkaa...
[/pre]
jokainen RANDOM mutaatio antaa gate heittoon +1
[/marquee]
Joini tähän grouppiin jos kiinnostaa pelata ens kesänä laudalla Joensuussa
Tsernobilin alueen matkailuministeriö on jäättänyt järjestää Ensimmäisen virallisen Blood Bowl -turnauksen (TBBT) paikkakunnan turismin lisäämiseksi ja imagon kohottamiseksi. Tsernobil Nuclear Centre (TNC) on ankaran kunnostuksen jälkeen saavuttanut välttävän arvosanan ja on siis valmis vastaan ottamaan joukkueiden ankaran taistelun YdinVoima -pokaalista. Turnausta isännöivät Tsernobilin Mutanttisienimiehet yhdessä kunnan hallituksen kanssa ja osallistua saavat kaikki, jotka uskovat pärjäävänsä tässä (toivottavasti) kovatasoisessa turnauksessa.
[hr]
1. Kierros "alkulohko"
Jokainen joukkue pelaa jokaista muuta joukkuetta Vastaan kerran,
jonka jälkeen joukkueet pääsevät seuraavalle kierrokselle
Pisteitä jaetaan seuraavasti, voitosta 2, tasapelistä 1
ja tappiosta 0 pistettä
2.kierros "pudotuspelit"
Ensimmäisellä kierroksen eniten pisteitä kerännyt joukkue pelaa kierroksella vähiten pisteitä kerännyttä vastaan , 2.paras toiseksi viimeistä, jne.
Kunnes jäljellä on enää kaksi viimeistä joukkuetta, jolloin tulee finaali peli, jolloin kyseiset joukkueet saavat
Atäyden katsomon
Tässä vaiheessa joukkuet ovat viettäneet Tsernobilin alueella jo niin paljon aikaa, että herkimmät alkavat näyttää tiettyjä elon merkkejä. Jatko peleissä
pelaajat, jotka voivat normaalisti ottaa mutaatioita tuplilla, saavat nyt valita sattuman varaisen mutaaition myös tavan heitoilla. Myös ne pelaajat jotka eivät yleensä voi saada mutaatioita, voivat tuplilla ottaa sattuman varaisen mutaation.
d20
1.Foul Appearance
2.Thick Skull
3.Tentacles
4.Spikes
5.Two Heads
6.Extra Arms
7.Very Long Legs
8.Razor Sharp Claws
9.Claw
10.Big Hand
11.Prehensile Tail
12.Horns
13.Stunty
14.Regeneration
15.Big Guy
16.Titchy(~stunty x2)
17.Right Stuff
18.Hypnotic gaze
19.Infect: RIP vaihtaa puolta -1statit & 0spp
20.Alkulima: 3116 Iron Man,Titchy, Right Stuff, FA
[hr]
Palkinnot
(Mikäli usempi kuin yksi pelaaja/joukkue kamppailee palkinnosta, silloin sitä ei jaeta)
Turnauksen voittaja joukkue:
Ydinvoima -pokaali (ramdom mutaatiot normal skill rollina), Major magic item, +3FF ja 100 000 gc
Turnauksen toiseksi sijoittunut joukkue:
Minor magic item, +2FF, 60 000gc
Turnauksen kolmanneksi sijoittunut joukkue:
+1FF, 30 000gc
1. kierroksen parhaimman joukkueen palkinto:
+2FF
1. kierroksen parhaimman pelaajan palkinto:
Minor magic item
1. kierroksen huono onnisimman pelaajan palkinto:
Restore status & Amulet of Regeneration
1. kierroksen heikoimman joukkueen palkinto:
50 000gc
1. kierroksen parhaimman maalintekijän palkinto:
+1d6spp
1. kierroksen parhaimman syöttäjän palkinto:
+1d6spp
1. kierroksen parhaimman syötönkatkojan palkinto:
+1d6spp
1. kierroksen parhaimman hakkaajan palkinto:
+1d6spp
1.Kierroksen Mutatoitunein pelaaja:
+2 random mutaatiota lisää (ei samoja)
2. kierroksen parhaimman pelaajan palkinto:
Minor magic item
2. kierroksen huono onnisimman pelaajan palkinto:
Restore status & +2av (max. av10)
2. kierroksen heikoimman joukkueen palkinto:
50 000gc
[hr]
Magic items
Minor d10
1.Jumping Boots: One leap / game, auto succeed
2.Lucky Rabbit Foot: One RR / game for player
3.Amulet of Reg.: gains reg 5+, if had 4+ gainst 2+
4.Bands of Power: 2x St fo rone block/ game
5.Potion of Rationality: Remove one negative skill
6.Gloves of Piercing: +1 AV rolls (cumulative)
7.Gloves of Harming: +1 Inj rolls (cumulative)
8.Boots of Speed: +1 MA
9.Helm of Defence: +1 AV
10.Choose any item
Major d10
1.Boots of Quickness: +1 MA, (+2 MA if ma[6)
2.Gloves of Dexterity: +1 AG
3.Girdle of Power: +1 St
4.Ring of Protection: +1 AV
5.Potion of Chaos: Random mutation
6.Potion of Experience: Gain a level
7.Luckstone: Fix any one dice (not inj) once/ half
8.Gloves Might: +1 to both AV & INJ rolls (cumulative)
9.Amulet of Unmistakeness: 3+ Pro reroll
10.Choose any item
[hr]
Säännöt
Vanhat kortit ja Kick-offit mukana,
Tapoista saa 4spptä (ei foulimalla)
Big Guy: tarvitsevat 2x spptä tasoihin, General ja Strenght skillejä,
Tuplilla: +1 AV/ST, Trait, tai jokin negatiivinen skill pois
"huono onnisin": on pelaaja jolla on eniten vammoja, vähiten pelejä ja vähiten spp:tä. Tasatilanteessa parhaimman av:n omaava voittaa.
"heikoin joukkue": joukkue, jolla on pienin Team Rating
"paras pelaaja": pelaaja, jolla on eniten spp:tä, vähiten MVP:tä ja vähiten pelejä.
[hr]
Tiesitkö?
Titchy - The player is incredibly tiny (even smaller than a Halfling or Goblin.) To represent this he makes
all dodge rolls with a +2 modifier and may ignore any enemy tackle zones on the square he is moving to as long as he is not armed with a secret weapon. Titchy player must
increase the range by two categories when they make a pass and opposing coaches
may add +2 to the injury roll for a Titchy player. Titchy player
do not exert a -1 penalty when dodging into their tackle zone. In addition, it is very hard for the ref to keep track of how many Titchy players are on the pitch at any one time. To represent this
a coach may roll a D6 before each drive. On a 2-5, they may set up one extra Titchy player (ie a 12th player) when he sets up for the drive. On a 6, they may set up 2 extra players (ie up to a 12th and 13th) for this drive. A 1 means no extra titchy players.
eli lyhyesti:
[ul type="disc"]
- +2 dodgeen, ei tacklezone penaltya
- +2 injury heittoon
- 2+: 1 titchy pääsee huomaamatta kentälle, 6+: 2 titchyä
- +2 heittomatkan pituuteen
[/ul]
Alkulima
Alkulima syntyy elävän olennon joutuessa kosketuksiin tietyn radioaktiivisen aineksen kanssa, mutta vain harvat selviävät tästä koettelemuksesta hengissä. Kyseessä oleva aine on Ironium, harvinaisin radioaktiivisista aineista. Sitä syntyy vain ydinräjähdyksissä ja silloinkin vain muutamia grammoja kerralla. Harvat tunnetut tapaukset joissa Ironiumin on todettu vaikuttavant ovat kun kysyinen henkilö onnettomuudekseen syönyt ruoan seassa Ironiumia ja ovat näin joutuneet pitkäaikaiseen kosketukseen aineen kanssa. Esimerkkinä mainittakoon eräs örkki, joka sai aamiais dopingissaan gramman Ironiumia ja on nykyään Kuolleiden Intijaanien luottomies.
eli lyhyesti:
.......................MA.ST.AG.AV....Value
20.Alkulima: 3.....1.....1...6 ....30k
[ul type="disc"]
- Iron Man, korkeintaan stunned
- Right Stuff, TTM pelaaja voi heittää Right Stuff pelaajan
- Titchy, katso kohta Titchy
- FA= Foul Appearance -1heittoon&kiinniottoon 3ruutua pelaajasta, jolla on FA
[/ul]
Infect
Pahanlaatuinen, Sierainten alueella tavattava, Keltakrohninsyylä on nopeasti etenevä oman tahdon tuhoava tauti: Onneksi tauti leviää ainostaan intiimissä "Nyrkki syvällä aivoissa" -kontaktissa, joten taudin tartunta vaara on varsin pieni.
Vaikutukset :
Kantaja itse ei kärsi mistään oireista, mutta voi tietämättään levittää taudia. Tartunnan saanut henkilö vaipuu hetkessä syvään koomaan useammaksi tunniksi, mikäli potilas on jo vajonnut koomaan, ei häntä voida auttaa nykylääketieteen keinoin. Herättyään potilaalla on pakonomainen tarve totella hänet tartuttanutta olentoa. Ikävä kyllä, aivojen rapistuminen vaikuttaa oleellisesti myös tartunnan saaneen muisti ja motoriikka keskusta. Rapistumisen seurauksena kyseisen henkilön muistot ovat kadonneet viimeisimpien vuosien ajalta ja tämän liikkeet ovat myös entistä kömpelömpiä.
Parannus keino :
Ainut tunnettu paranemis keino on kuolema.
eli lyhyesti:
Mikäli pelaaja, jolla on Infect tappaa jonkin pelaajan pysyvästi, tapahtuu seuraavaa
[ul type="disc"]
- Kuollut pelaaja nousee eloon tappajan puolella
- Kuollut pelaaja saa -1 MA, ST, AG, AV
- Kuolleen pelaajan keräämät sppt ja kyvyt poistetaan
- Kuollut pelaaja pääsee pelaamaan vasta seuraavaan peliin
[/ul]
[hr]
Pelaajat
[hr]
Pelit
1.
Balo-Joonas (1-1) Ossi RIP
Kalle-Tumppi (2-2), Kallen tiimi retire. Skaven-]kaaos.
Ossi-Unkkis (2-1) Televisioitu ottelu
Teemu-Ötökkä (1-0) Teemu voitti. Ötökkä concede ja lähti turnauksesta. Tilalle Iiro.
2.
Ossi-Iiro (3-1) Kaaos:2x CW &1 BM rip-]retire.
Balo-Kalle (0-1) ekan vuron mayhem -av ja rip
Joonas-Teemu (0-2) Ötö kuoli mut reg
Unkkis-Tumppi (4-0) 3/0/0 - 0/0/0
3.
Unkkis-Kalle (2-0) kassit 1/3/1 - 0/0/1[- BoB kuoli =)
Iiro-Joonas (0-1)
Balo-Teemu (0-1) kassut 1/1/1 - 2/2/0
Ossi-Tumppi [- CONCEDE!
4. Mutaatioita!!!!!!!!!!!! AAAH TÄMÄ OLI HUVA KIERROS KATSOKAA NYT NOITA MUTAATIOITA½½!½
Ossi-Kalle (4-0) Prehensile Tail Beastman!!!
Teemu-Unkkis (1-2) 5/1/3-1/1/0, Örkkilima on syntynyt!!!
Iiro-Balo (2-0) vain 2 cas, Tithcy heittäjä bretonnialle!!!
Joonas-Tumppi [- CONCEDE!
5.
Balo-Unkkis (1-0) 0/1/0 - 2/2/2, Spikes örkkiblitza!!!
Joonas-Ossi (3-2) 1/3/0 - 1/0/0
Kalle-Iiro (1-2) 0/1/0 - 2/0/1 molemmat Appotit olivat kahvilla =)
Teemu-Tumppi [- CONCEDE!
6.
Unkkis-Iiro (1-1) 2/2/0 -
Teemu-Ossi (0-3) 2/0/2 - 0/0/0 VAiN 2 kuollutta.
Joonas-Kalle (2-1) 0/0/0 - 2/0/0 Infectio CW näyttää kouraansa kaikille!!
Balo-Tumppi [- CONCEDE!
7.
Unkkis-Joonas
Kalle-Teemu (0-1) 2/2/0-1/1/2
Balo-Ossi (2-3) 0/0/1-2/0/0 Funkk teki 5 Passia ja Stunty Darkkis dodgeaa kaikkialle!!!
Iiro-Tumppi [- CONCEDE!
Palkintojen kannassa kiinni ovat |
---|
| Nimi | Numero | Palkinto | Saldo | Joukkue |
| KAEDE Smith | RIP | Maalitykki | 5TD | Killer57 |
| Paavo | 5 | Kassumasiina | 9cas | Finnish Methods |
[td][td][img=http://bloodbowl.skijunkie.free.fr/index/nurgles/nbeastman2.gif[/img]
Funnk | 2 | Syöttö-Kone | 5comp | Mutanttisienimiehet | [img="http://bloodbowl.skijunkie.free.fr/index/nurgles/nbeastman4.gif" | Kavio Pate |
1 | Interseptor/Hävittäjä | 1 Int | Mutanttisieni miehet |
[img="http://bloodbowl.skijunkie.free.fr/index/nurgles/nbeastman3.gif" |
Pässi | 5 | Huono onnisin | n, -av,m, 0spp
3 peliä | Mutanttisieni miehet |
| Paavo | 5 | Kovin SPP imuri | 18spp | Finnish Methods |
| Vallu Viimeinen | 10 | Mutatoitunein | Alkulima | Kuolleet Intijaanit |
Joukkueet |
---|
| Nimi | Saldo | Valmentaja | Palkinto |
[tr][img=" | Finnish Methods | 8 pistettä (4/0/2) | Teemu | Paikka pudotuspeleihin |
[url="http://www.blood-bowl.net/teamicons/chaos.gif" | Nice and Family-friendly | 0 pistettä (0/0/6) | Kalle | Paikka pudotuspeleihin |
[img="http://www.blood-bowl.net/teamicons/Orc.gif" | Kuolleet Intijaanit | 7 pistettä (3/1/2) | Kuosmanen | Paikka pudotuspeleihin |
[img="http://www.blood-bowl.net/teamicons/Nehekharan.jpg" | Avatar Necros | 7 pistettä (3/1/1) | Joonas | Paikka pudotuspeleihin |
[img="http://www.blood-bowl.net/teamicons/Bretonnian.gif" | Lady' Luck Team's | 5 pistettä (2/1/1) | Iiro | Paikka pudotuspeleihin |
[img="http://www.blood-bowl.net/teamicons/darkelf.gif" | Killer57 | 12 pistettä (6/0/1) | Ossi | Runkosarjan paras joukkue ja Paskin |
http://www.blood-bowl.net/teamicons/ChaosBastard.gif" alt=""="http://www.blood-bowl.net/teamicons/Undead2.JPG"[/td][img="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/ext.png"] | Tsernobilin Mutanttisienimiehet | 5 pistettä (2/1/3) | Balo | Paikka pudotuspeleihin |
|