<h3 align="center">Willkommen in der Austrian Bloodbowl League!</h3>Diese Liga setzt sich derzeit nur aus Österreichern zusammen! Wie lange das so bleibt wird die Zeit zeigen :o)
<font color=#0011F0><b><u>Allgemein:</u></b></font><br>
Es werden zwei Conferences (Eastern und Western) mit je zwei Divisions (North und South) zu maximal 4 Teams gegründet!
Die Zuordnung in die einzelnen Divisions erfolgt nach dem Zufallsprinzip!
Gespielt wird nach einem fixen Spielplan (quasi Round Robin)
Können nicht alle Divisions mit gleich vielen Teams aufgefüllt werden, werden Filler eingebaut!
Eine Runde muss innerhalb von 2 Wochen abgeschlossen werden <b>(Deadline: jeweils Sonntag 23:59)</b>
Details findet ihr auf der Hauptseite!
Folgende Turnlimits gelten für das Spiel:
enforced Turnlimit:<b> 4 Minuten pro Turn</b>
Extratime pro Spiel: <b> 15 Minuten pro Coach</b>
<font color=#0011F0><b><u>Spielplan:</u></b></font><br>
Momentan gibt es 4 Divisions mit je 4 Teams!
Der Spielplan dazu sieht folgendermassen aus:
1. Teil: Round Robin System <B>innerhalb der eigenen Conference</b>
2. Teil: Round Robin System zwischen <b>einer Eastern Conference Division gegen eine Western Conference Division.</B> z.B. Eastern/North und Western/North in einem System und Eastern/South und Western/South im anderen System!
Dieser zweite Teil wechselt nach jeder Saison ab, das heisst, dass einmal "normal" und einmal diagonal gespielt wird, sodas man innerhalb von zwei Saisonen gegen jedes Team mindestens einmal gespielt hat!
<font color=#0011F0><b><u>Rassen:</u></b></font><br>
Um die Liga ausgeglichen zu gestalten sollte folgende Regel bei der Erstellung von Teams berücksichtigt werden!
Es gibt 3 Kategorien von Teams:<ul><li><b>Basher-Rassen</b></li><li><b>Neutrale Rassen</b></li><li><b>Taktik-Rassen</b></li></ul><table border="1"><colgroup width="90" span="3"></colgroup><tr><th><b><font size="4">Basher</font></b></th><th><b><font size="4">Neutral</font></b></th><th><b><font size="4">Taktik</font></b></th></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Chaos</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Amazons</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Dark Elf</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Chaos Dwarves</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Humans</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Elf</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Dwarves</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Lizardmen</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Goblins</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Khemri</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Necromantic</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Halflings</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Norse</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Ogre</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">High Elf</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Nurgle</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Undead</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Skaven</font></p></td></tr><tr><td><p align="center"><font size="4">Orcs</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Vampir</font></p></td><td><p align="center"><font size="4">Wood Elf</font></p></td></tr></table>
Es sollte ein Gleichgewicht zwischen Basher- und Taktik-Teams herrschen<br>(max. +/-2 Teams)
Grundsätzlich ist das Foulen erlaubt, da es das Spiel auch vorsieht, aber um mutwilligem Foulen ein wenig einhalt zu gewähren tritt folgende Regel in Kraft:
<font color=#FF0000><B>WICHTIG:</B></font> Es darf pro Team maximal einen Spieler mit dem Skill "Dirty Player" geben!
Starspieler, Freebooter, Apotheker und Zauberer sind bis auf weiteres erlaubt!
<font color=#0011F0><b><u>Aufnahmekriterium:</u></b></font><br><br> Ein neues Team wird nur nach den Playoffs bis spätestens vor Beginn der neuen Saison aufgenommen! Gleiches gilt auch für einen Teamwechsel!
Das Team, dass an der Liga teilnimmt muss ein [L]-Team sein und darf nur Spiele innerhalb der Liga absolvieren! Das neue Team muss ein TR von 100 haben! Schliesslich soll man ja keinen Vorteil aus einem Teamwechsel bzw. Neueinstieg erhalten :o)<br>
<font color=#FF0000><B>Ausnahme:</B></font> Falls ein Team, aus welchen Gründen auch immer, ersetzt werden muss, darf die neue Mannschaft kein höheres Teamrating als die zu ersetzende Mannschaft haben!!!<br>
<font color=#0011F0><b><u>Salary Cap:</u></b></font><br>
Um die Liga halbwegs ausgeglichen zu gestalten, wurde eine Salary Cap eingeführt!
Diese besagt, dass jedes Team, vor Saisonbeginn, maximal ein TR des Ligadurchschnitts + 10 haben darf! Ein Team, dessen TR den Maximalwert übersteigt, muss mit allen Mitteln dafür sorgen, dass vor Saisonbeginn das TR wieder <=Ligadurchschnitt + 10 ist! Wird dies nicht getan, so ist das Team nicht spielberechtigt.
Genauer Ligadurchschnitt pro Saison wird im Forum bekannt gegeben!
<font color=#0011F0><b><u>Punkteaufteilung:</u></b>
</font><br><i>Siege:</i> <b>1 Punkt</b>
<i>Unentschieden:</i> <b>0,5 Punkte</b>
<i>Niederlagen:</i> <b>0 Punkte</b>
Für Spiele die in einer Runde nicht gespielt wurden, werden folgende Punkte vergeben:
<i>Sieg:</i> <b>1 Punkt</b>
<i>Niederlage:</i> <b>0 Punkt</b>
Für die Berechnungen wird das Spiel als ein <b>2:0 Sieg</b> gewertet!
Da wir sowieso nicht nach Punkten werten, fällt ein nicht stattgefundenes Spiel nicht so sehr ins Gewicht!
Fällt allerdings auf, dass ein Coach absichtlich mehrer Spiele nicht wahrnimmt, so wird er aus der Liga ausgeschlossen und durch ein anderes Team ersetzt!
<font color=#FF0000><b>Achtung!!!</b></font>
<b>Um als Sieger eines nicht stattgefundenen Spieles gewertet zu werden, muss man ehrliche Versuche der Terminabsprache im Forum <a href="http://www.susi.co.at/forum/index.php?page=Board&boardID=63">BB-Termine</a> vorweisen können, in der man einen Spieltermin angeboten hat! Je aktiver man sich im Forum um einen vernünftigen Termin kümmert umso höher ist die Chance als Sieger gewertet zu werden!Kommt es nach mehreren Versuchen beider Teamchefs nicht zu einem Spiel, entscheidet ein Würfelwurf durch den League Commissioner!</b>
<font color=#0011F0><u><b>Playoffs:</u></b></font><br>
Nach Saisonende qualifizieren sich jeweils die Division-Sieger sowie zwei Wildcardteams (Besten zwei nach den Divisionsiegern) pro Conference für die Playoffs!
Dabei ist zu beachten, dass das Team <b>mehr als die Hälfte der Ligaspiele</b> gespielt haben muss, um sich für die Playoffs zu qualifizieren!
Es wird ein <b>dreiwöchiges Knockout Turnier, (Deadline pro Woche: So. 0:00!) ausgetragen</b>
Die Spielerpaarungen werden folgendermassen ermittelt!
Es wird eine Reihenfolge nach den Tiebreaker-Regeln festgelegt, wobei die Division-Sieger automatisch Platz 1 und 2, und die Wildcardteams Platz 3 und 4 belegen!
Das auf Platz 1 gereihte Team pro Conference spielt gegen Platz 4 und Platz 2 spielt gegen Platz 3 in den <B>Divisional Playoffs</B>!
Danach werden die <B>Conference Finals</B> zwischen den beiden verbleibenden Teams pro Conference ausgetragen und der jeweilige Gewinner darf in die <B>Austrianbowl</B> einziehen, gegen den "Meister" der anderen Conference antreten, und um den begehrten Pokal kämpfen!
Sollte es zu einem Punktegleichstand zweier oder mehrerer Teams am Ende der Saison kommen, dann gilt folgende Reihenfolge um eine Rangordnung für die Playoffs herstellen zu können:<br>
1. Divisionsieger jeder Division wird ermittelt
2. Wildcardteams werden ermittelt
3. Platzierungen für die Playoffs werden ermittelt!
<B>Achtung:</B> Diese Prozedur wird nur angewendet, wenn ein oder mehrerer Teams gleich viele Punkte innerhalb einer Conference haben!
<B>Division Tie-Breaker-Regeln:</B>
1. Direkte Begegnung (nur wenn Spiel stattgefunden hat!)
2. Anzahl der Siege
3. Division Rekord
4. Conference Rekord
5. besseren Strength of Victory Wert
6. besseren Strength of Schedule Wert
7. bessere TD-Differenz in Conference-Spielen
8. bessere TD-Differenz in allen Spielen
9. Zufallsgenerator<br>
Falls mehrere Teams gleichviele Punkte haben, wird nachdem ein Team aus der Prozedur ausgeschieden ist, und die verbleibenden Teams noch unentschieden sind wieder mit Punkt 1 angefangen!
<B>Wildcard Tie-Breaker-Regeln:</B>
1. Direkte Begegnung (nur wenn Spiel stattgefunden hat!)
2. Anzahl der Siege
3. Conference Rekord
4. besseren Strength of Victory Wert
5. besseren Strength of Schedule Wert
6. bessere TD-Differenz in Conference-Spielen
7. bessere TD-Differenz in allen Spielen
8. Zufallsgenerator<br>
<B>Strength of Victory</B> wird folgendermassen berechnet:
Für jeden eigenen Sieg und für jedes Unentschieden werden die Punkte des Gegners ermittelt, die Summe gebildet und durch die eigene Anzahl von Siege + Unentschieden dividiert!
Klingt kompliziert, ist aber eigentlich ganz logisch ;)<br>
<B>Strength of Schedule</B> wird folgendermassen berechnet:
Summe der Punkte aller Gegner dividiert durch die Anzahl der Spiele!
Leider ist es laut Admins nicht regelkonform eine Sudden Death Overtime zu spielen, deshalb werden wir die Overtime wie im LRB beschrieben durchführen! Sorry guys...
<br>
<font color=#0011F0><b><u>MVP der Saison:</u></b></font>
Nach Ende der Regular Saison wird pro Saison der Spieler mit den meisten Starspielerpunkten zum MVP gewählt! Dieser erhält dann einen Pokal, den er der Spieler-Bio hinzufügen sollte!
Bei Punktegleichstand gilt folgende Tiebreaker-Regel:
1. mehr TD's erzielt
2. mehr CAS erzielt
3. mehr CP's erzielt
4. weniger MVP Titel erworben
5. weniger Spiele gespielt
6. Würfelwurf durch den League Commissioner
<br>
<font color=#0011F0><b><u>Pro Bowl:</u></b></font>
Nach der Austrianbowl wird der Pro-Bowl ausgetragen.
Fix für den Pro-Bowl nominiert werden pro Conference die besten 8 Spieler, sortiert nach Starspielerpunkten am Ende der Regular Season!
Tiebreaker rules sind gleich wie bei der MVP Wahl.
Danach darf jeder Coach noch einen Spieler, der seiner Meinung nach eine Nominierung verdient hat, auswählen.
Rerolls: 2 (70k pro Reroll)
Fanfactor: Durchschnittswert pro Conference gerundet (nach Austrianbowl)
m, n werden für das Spiel gelöscht, da alle Spieler so motiviert sind und keine Schmerzen spüren ;o)
<font color=#0011F0><b><u>Last Update:</u></b></font><br>
04.12.2008