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Group managers: Garcangel, pucho
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<b><font color=blue>
Pueden participar de esta liga solo con equipos nuevos, y podrán mantenerse hasta llegar a TR160. Todos los equipos utilizados en esta liga podrán ser utilizados en los torneos "Mayor".
Los distintos torneos que se van a armar se anunciarán públicamente invitando a todos los que quieran participar.


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<b>Copa "Big Choppa donde esta?"</b>

<i><u>Formato:</i></u>
Etapa clasificatoria:
4 series de 4 equipos, clasifican TODOS.

Final:
Cuadro de 16 equipos, los partidos se van a armar dependiendo de la posicion en la que hayan terminado en la clasificacion.

<i><u>Prorrogas:</i></u>

Los pedidos de prorrogas tienen que ser hechos 24 hs antes del deadline y deben estar <b>debidamente argumentados</b>. Esto no garantiza que el pedido sea aceptado, se analizara cada pedido de forma individual tomando en cuenta cualquier factor que la organizacion considere relevante.

<b>Quien haga un pedido de prorroga el mismo dia del deadline <u>debera pagar 20k</u> en concepto de gastos administrativos.</b>

Puntos a tener en cuenta:

1ero) Hacer el pedido no garantiza que la organizacion lo apruebe.

2do) Los 20k se pierden si o si. No importa el motivo del problema que ocaciona que el jugador no pueda estar a la hora del deadline.

3ero) Los 20k deben pagarse a penas se tengan, esto quiere decir que en caso de contar con el dinero, deben pagarlo antes de jugar el partido. Si no lo tienen deberan pagarlo a penas consigan esa suma. Si detecto que alguien se hace el vivo y gasta plata en otra cosa antes, sera sancionado.

4to) El pedido tiene que ser hecho mandando mail a matias@delbene.com.ar y con copia a la cadena.

<b>Si no quieren arriesgarse a pagar 20k no dejen los partidos para el dia del deadline. Si no pueden el dia del deadline PIDAN PRORROGA CON TIEMPO.</b>

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<b><u> Reglas generales y aclaraciones:</b></u>

<i><font color=blue>Para todas las reglas no aclaradas en la descripción de cada torneo, se utilizan las "Reglas Generales".</font></i>

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<i><u>Organizacion de partidos: </i></u>

Se debe mandar todo lo que se organice por mail.
Asi sea que se pusieron de acuerdo por chat o en un bar, despues tienen que mandar el mail correspondiente.
Si no lo hacen despues no tienen derecho a reclamar nada por que la organizacion considerara que no intentaron organizar el partido ya que no tiene manera de comprobarlo.

De igual manera cuando se larga un partido se tiene que avisar por mail a la cadena. De esta manera la organizacion va a poder seguir la mayor cantidad de partidos y asi poder analizar las conductas anti blood bowl.
</font>

<i><u>Advertencias y sanciones: </i></u>

Se pueden recibir advertencias y sanciones por cualquier tipo de infracción al reglamento.
Las advertencias y sanciones recibidas pueden tener efecto sobre el equipo o sobre el coach.

<i><u>Forfeit: </i></u>

<b> No está permitido forfitear. </b>
La sanción del forfeit dependerá del tipo de torneo que se este jugando, puede ir desde una advertencia hasta la expulsión del coach del grupo por tiempo indeterminado.

<i><u>Deadlines:</i></u>

Dependiendo del tipo de torneo, puede haber deadlines o no. Se definirá para cada torneo las consecuencias de no estar presente.

<i><u>"Arreglos": </i></u>

Está prohibido hacer cualquier tipo de arreglos con el contrincante previo a o durante el partido. Entre ellos (pero no excluyente) acordar no foulear, dejarse meter TD o no comprar Star players. De tener razonable certeza de que alguno de los dos jugadores siquiera intentó llegar a tal acuerdo la organización aplicará la sanción que considere razonable que puede llegar hasta la exclusión permanente de todo torneo oficial.

<i><u>“Jugar a ganar”: </i></u>

Si un equipo entra a la cancha debe intentar dar un espectáculo razonable a su hinchada. Puede jugar como quiera, tener por objetivo rankear en vez de scorear y hasta tomar riesgos innecesarios. También dejar sus mejores jugadores afuera para no arriesgarlos. Pero al menos como objetivo secundario debe estar ganar.

<i><u>Fair play: </i></u>

Está prohibido hacer cosas con el objetivo de ayudar a otro equipo. Un ejemplo de esto es dejarse meter td’s para que otro clasifique a la siguiente ronda. Esta regla es muy difícil de implementar ya que es imposible saber las intenciones de los jugadores y solo se aplicará en casos MUY evidentes.

<i><u>Star Players, Magos y Freeboters: </i></u>

<b>Se puede comprar star player, freebooter o mago en cualquier momento sin necesidad de avisar con anticipación.</b>


<i><u>Sobre quien hostea:</i></u>

Siempre que 2 coaches no puedan decidir quien hostea deben deben mandarle un mail al contrincante (con copia a matias@delbene.com.ar y a slwargame@yahoogroups.com ). Dicho mail tiene que tener adjuntado un archivo zip con contraseña. En el archivo tiene que haber un screenshot del equipo y un archivo de texto en donde explique TODAS las modificaciones que van a hacer.
Una vez que ambos equipos recibieron los mails no hay vuelta atras. Pasenle al contrincante la contraseña, modifiquen los equipos y chequeense mutuamente. Si notan que el contrincante hizo algo mal no arranquen el partido. Me avisan y tratare de solucionarlo lo antes posible.

Si quieren evitar toda esta burocracia, simplemente hosteen.


<i><u> Espectadores:</i></u>

Esta terminantemente PROHIBIDO entrar a sus propios partidos como espectadores.

<i><u>Desconexiones y anomalías:</i></u>

Si sucede alguna anomalía y no están de acuerdo con continuar jugando frenen, saquen un screenshot, desconecten y espérenme. Si siguen jugando asumen lo que sucedió como válido. Traten de ser claros unos con otros así no hay confusiones o malentendidos.
Lo que si no pueden (aun si están los dos de acuerdo) es jugar y después decidir empezar de vuelta desde turnos atrás. Yo reconstruiré el juego a justo antes de LA ULTIMA anomalía.
En caso de desconexión <b>se tomará como real lo que le pase al jugador activo. </b> (puede pasar que jugador pasivo no vea qué es lo que sucedió)
Al detectar una anomalía debe dejar de jugar inmediatamente pero lo que haya sucedido se tratará de reconstruir (si, por ejemplo, muere un jugador, se tratará de reconstruir la CAS y pase lo que pase ese jugador será retirado al final del partido). El jugador activo debe sacar screenshot para probar lo que pasó. (aun si es negativo para el)

POSIBLE INTENTO DE APROVECHARSE:

• El jugador activo sigue jugando a ver que pasa.
• Si le sale mal se hace el boludo y dice que no paso nada.
• Si le sale bien saca screenshot y exige reconstrucción.

<b>El que trate de hacer esto será sancionado.</b>








Estas reglas están basadas en el reglamento del torneo Mitril, y en los rulings posteriores al mismo.