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* * * Did you know? The highest gate in a single match is 243000.
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Group managers: Galanthil, Croustix
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ATTENTION : Vous avez tous par défaut accès à un budget d'1350K et 7 compétences doubles. C'est pour que tout le monde, quel que soit le tier de son équipe, puisse la constituer. Bien lire les règles de création d'équipes ci-dessous.
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Chaque équipe sera constituée selon son appartenance au "Groupe" dont elle dépend : chaque équipe se verra allouée une trésorerie, avec laquelle le coach achètera les joueurs, l'encadrement, ses relances et ses compétences.
Dans la description de chaque groupe, vous aurez donc :
- le nombre de pièces d'or disponibles
- le nombre maximum de compétences achetables (entre parenthèses, le nombre maximum de doubles parmi le nombre de compétences maximum). Les compétences s'achètent au prix de 20.000 pour une "simple" et 30.000 pour une "double".
On ne peut attribuer qu'une compétence par joueur et aucune à un champion (pour les minus en recrutant).

Ex. : Un coach skaven (groupe 3) pourra acheter jusqu'à 6 compétences, dont une double, pour 130.000 pièces d'or (5x20.000 + 30.000), ce qui lui laissera 1.100.000 pièces d'or pour ses joueurs, l'apothicaire, l'encadrement et les relances.
Il pourrait, s'il le préfère, dépenser 1.130.000 pièces d'or pour son équipe, et n'acheter que 5 compétences simples pour les 100.000 pièces d'or restantes (5x20.000)


Groupe 1 - 1.200.000 po | 5 (0)
Elfes Sylvains, Morts-Vivants

Groupe 2 - 1.210.000 po | 5 (1)
Amazones, Elfes Noirs, Hommes-Lézards, Nains, Nains du Chaos

Groupe 3 - 1.230.000 po | 6 (1)
Nécromantiques, Nordiques, Orques,Skavens

Groupe 4 - 1.260.000 po | 7 (2)
Bretonniens, Elfes, Hauts Elfes, Humains, Pacte du Chaos

Groupe 5 - 1.300.000 po | 7 (4)
Bas-Fonds, Chaos, Démons de Khorne, Khemris, Pourris de Nurgle, Slanns, Vampires

Minus - 1.350.000 po | 7 (7) | Accès à 1 Champion maxi, 2 pour les Halfs | Pots-de-Vins pour les gobelins | Cuistot pour les Halflings
Gobelins, Halflings, Ogres, Skinks *


* Skinks : Hommes-Lézards sans saurus.