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Group managers: Greebo, Khamul, La_Yena, MirFar83
IDRABOWL 6 - Torneo con formato TSG 🏆
ISCRIZIONI APERTE FINO AL 4 OTTOBRE COMPRESO
INIZIO TORNEO: 14 Ottobre
TOTALE ROUND: 7+ Playoff
CADENZA DEI ROUND: 10 giorni
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ISCRIZIONI
Da questo momento è possibile iscriversi comunicandolo nella chat Whatsapp dell’IdraBowl.
In questa fase non è necessario iscrivere nessun team ma solo la volontà di partecipare.
Successivamente quando le squadre saranno formate si proseguirĂ  con la creazione dei
team.
- Le iscrizioni dovranno essere dichiarate in chat Whatsapp dell’Idra.
- Saranno accettate le iscrizioni in blocchi da 8 persone. L’ultimo blocco non
completamente formato entro la data di fine iscrizioni, verrĂ  rimosso dalle iscrizioni.
- Se non presenti nel gruppo Whatsapp dell’Idra, è obbligatorio fornire agli admin il
proprio contatto Whatsapp. Questo verrĂ  dato ai futuri avversari per fissare gli
incontri in privato.

DESCRIZIONE
Verranno nominati 8 capitani che in una chat segreta privata avranno il compito di scegliere
un giocatore alla volta dal pool totale dei giocatori iscritti all’IdraBowl. Alla fine di ogni giro di
pescaggio, verrà invertito l’ordine di scelta in modo tale che l’ultimo capitano a scegliere il
giocatore sarĂ  il primo del giro successivo.
Si prosegue finchè tutti i giocatori non saranno scelti fino a formare le 8 squadre che
giocheranno il torneo.
Verranno creati gironi da 8 giocatori ciascuno in cui saranno presenti un giocatore per ogni
squadra, ognuno dei quali dovrĂ  affrontare tutti i giocatori del proprio girone per un totale di
7 Round.
Alla fine dei 7 Round si calcolerĂ  la somma dei punteggi realizzati in ogni squadra, le 4
squadre con il maggior punteggio passeranno ai PLAYOFF.

CAPITANI NOMINATI
- Dirold
- BadStorm
- Hippie
- Kiave
- Serafino
- Ferra
- MarcoGrandeArbito
- Zama

REGOLAMENTO
Si avranno a disposizione 1250k mo per la creazione del team e l'assegnazione delle
skill/avanzamenti di statistica secondo il manuale - max 200k fra skill e avanzamenti di
statistica
Nessun giocatore della squadra può ricevere piu' di una skill/avanzamento.
Non sono ammesse StarPlayer
Inducement consentiti:
0-3 Bribes
0-1 Masterchef
0-6 ass. coach
0-6 cheerleader
0-2 Bloodweiser
0-1 riotous rookies
0-1 Biased Refree
0-1 Plague doctor
VerrĂ  applicato il "Magic Healing" per tutti i team a fine match in modo da poter giocare con il
roster di creazione a tutti i match successivi e le skill assegnate verranno mantenute.
Ogni partecipante porterà 5 punti alla propria squadra per l’acquisto di un team. Ogni team
ha un costo in punti che dipende dalla fascia di appartenenza. StarĂ  ai membri delle squadre
organizzarsi e acquistare i team usando i punti a disposizione. I membri della stessa
squadra dovranno avere tutti team diversi.
Fascia 1 (8pt) Dark Elf, Undead, Wood Elves, Skaven, Dwarf
Fascia 2 (7pt) Chaos Dwarf, Orc, Lizardmen, Amazon, Underworld
Fascia 3 (6pt) Necromantic Undead, Human, Khemri, Vampire
Fascia 4 (5pt) Black Orc, Khorne, Chaos Chosen, Norse, High Elf, Elven Union
Fascia 5 (4pt) OWA, Chaos Pact, Imperial Nobility,
Fascia 6 (3pt) Slann, Nurgle, Snotlings, Gnome
Fascia 7 (2pt) Halfling, Goblin
Fascia 8 (1pt) Ogre
NOTA: NON è obbligatorio spendere tutti i punti. Vedi Tiebreaker.
Punteggio: 2 pt. a vittoria, 1 pt. a pareggio, 0 a sconfitta.

SPAREGGIO
Il Primo TieBreaker sarĂ  il numero Punti non utilizzati per costruire il team Esempio:una
squadra composta da 10 giocatori utilizza solo 46 dei 50 punti disponibili per la scelta delle
razze; avrĂ  quindi 4 punti di tiebreaker per eventuale pareggio.
Il TieBreaker successivo sarĂ  (net TD X 3) + (net CAS X 2) sia per singolo che per squadra.
In caso di paritĂ  net TD, poi net Cas. Poi TD fatti, poi CAS fatte. Poi dado.
- Le concessioni non saranno permesse. In caso di cattiva condotta o match non
giocati entro la data di scadenza, gli admin si riservano il diritto di proclamare un
vincitore con vittoria a tavolino 2-0, e uno sconfitto con 2 punti di penalitĂ  per la sua
squadra.
- Le sostituzioni non saranno permesse


TIMEOUT
E’ permesso sforare fino a massimo 2 volte il timer standard di FUMBBL.
La terza volta (compresa) che verrĂ  sforato il timer, sarĂ  possibile chiamare TIMEOUT