CTV 1790k Necromantic Horror
1

60k (-10000)
15000 (1 FAME)
-1

0/2/1
Inducements:
Chaos Chosen CTV 1740k
1
40k

11000

-1
2/1/2
Inducements: 1 bloodweiser keg
#9 Initiate Horatius – Smashed Hand (MNG)
#13 Pilatus – Dead (RIP)
#4 Slaystrike – Dead (RIP)
#9 Clawspawn – Fractured Leg (MNG)
#14 Killspawn – Fractured Skull (-AV)
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chaos hat drive und bekommt Blitz!.gegen sich
ball kann trotzdem unter kontrolle bekommen werden, aber die initiative an der LOS ist weitestgehend verloren.
ein flesh golem kann mit dodge und 2gfi den ballcarrier tacklen, was ohne RR gelingt.
zusätzlich scattered der ball aus dem cage und der ag4 wight nimmt nach dodge in tz auch den ball auf und passt auch wieder alles ohne rr zu verbrauchen auf den für den turn noch verbliebenen wolf, der nach catch dann endlich beim 2gfi den rr aufbraucht.
chaos luckt zurück und kann den wolf auch wieder tacklen. noch 2 turns viele lucky dice auf beiden seiten. chaos kann sich mit ball befreien, der bereitstehende chaos warrior kann aber ohne rr nochmal von einem fleshy mit 2gfi und 1d an den rand gepushed werden. es gelingt ihm zwar noch sich freizublitzen, aber snakes zum 2en gfi fuer den td pass
hz2
ko bei chaos kommt nicht wieder mit babe
undeads konzentrieren sich auf einer flanke. ein 2d blitz,
ein quad both down schwaecht allerdings die flanke so sehr, dass die Undeads mit dem blodge wolf problemlos weiter vor kommen können, der wolf kann aber wieder geblitzt werden = kein pow rr dbl skulls = easy td zum 1:0.
danach 4 turns zum ausgleich. keine snakes mehr führen zum draw. juhu.”