“Primo match in Lega Gladio per Jump e i suoi elfetti...in 11, prediligo i RR e aspetto con ansia il medico come una gangbang in terra russa.
Di fronte i non morti di DOA, squadra solida e tosta, il coach avversario sceglie giustamente di difendere, e io parto con la speranza di sopravvivere e segnare più tardi possibile. Le mummie arrivano quasi sempre a 3 dadi, e fra loro, ghoul, zombie e wight di turnover non ce ne sono.
I miei ragazzi dodgiano, ma la skill magica ancora non c'è, quindi si fatica...e ogni 2-3 dodge arriva un 1 che spesso può far male.
3 pezzi in KO per i miei elfi, e ci vuole la fuga: doppia dodge al 3, e al 2 con la strega, blitz a 2 dadi e fuga. servono 3 tiri al 2 per avere la gabbia sicura, ma su uno ci va l'ultimo RR...e allora si difende senza RR per l'ultimo turno.
Doa prova con il ghoul e una dodge al 4 ad arrivare sulla palla: spinta, RR, spinta e con una dodge al 2 binata si entra in meta.
1-0, attacca il nemico, 11 vs 9...primo turno senza danni, mummmie ben difese, si prova a 1 dado: teschio, e via.
Si riprova a 1 dado, cade e il muro tiene, ma escono altri 3 pezzi, 11 vs 7, con 1 stunnato, e poi arriva la magica cas sul ghoul nemico...muro finale, RR su un primo blocco per DOA (rischio!) serve una dodge al 3 binata per entrare (a-ri-rischio) e funziona...1-1 giusto, bel match!”
Di fronte i non morti di DOA, squadra solida e tosta, il coach avversario sceglie giustamente di difendere, e io parto con la speranza di sopravvivere e segnare più tardi possibile. Le mummie arrivano quasi sempre a 3 dadi, e fra loro, ghoul, zombie e wight di turnover non ce ne sono.
I miei ragazzi dodgiano, ma la skill magica ancora non c'è, quindi si fatica...e ogni 2-3 dodge arriva un 1 che spesso può far male.
3 pezzi in KO per i miei elfi, e ci vuole la fuga: doppia dodge al 3, e al 2 con la strega, blitz a 2 dadi e fuga. servono 3 tiri al 2 per avere la gabbia sicura, ma su uno ci va l'ultimo RR...e allora si difende senza RR per l'ultimo turno.
Doa prova con il ghoul e una dodge al 4 ad arrivare sulla palla: spinta, RR, spinta e con una dodge al 2 binata si entra in meta.
1-0, attacca il nemico, 11 vs 9...primo turno senza danni, mummmie ben difese, si prova a 1 dado: teschio, e via.
Si riprova a 1 dado, cade e il muro tiene, ma escono altri 3 pezzi, 11 vs 7, con 1 stunnato, e poi arriva la magica cas sul ghoul nemico...muro finale, RR su un primo blocco per DOA (rischio!) serve una dodge al 3 binata per entrare (a-ri-rischio) e funziona...1-1 giusto, bel match!”