“Giocare Khorne richiede coraggio, ed un pizzico di follia: per affrontarli, basta ricordare che sono i peggiori nemici di se stessi.
Vinco il kick ed ovviamente difendo. Risultato? Tra una frenesia e l'altra, ecco il 1° Turn Over al turno 1, con palla a terra. Taglio la squadra demoniaca e metto una TZ sulla palla. E' il momento del Demone, che parte in blitz e mi spara il primo morto, un blitzer che scelgo di curare. Tuttavia, nessun cultista si arrischia a raccogliere limitandosi a mettere 3 TZ: blitzo sulla palla un pezzo (che finosce KO e non tornerà più) e lo scatter mi premia. Dodge + raccolta (usando il RR) ed è 0-1 al turno 2.
Gioco tutto chiuso il resto del drive, per difendere il risultato, ma un quadruplo block apre la strada ad una penetrazione totale ed incasso il pareggio
Attacco ed un roccione riduce le fila avversarie, quindi avanzo con tranquillità e segno al 7° per non rischiare.
In 2 soli turni, ai cultisti non riesce l'impresa e porto a casa la prima vittoria, guadagnando Leader per le prossime. :) ”
Vinco il kick ed ovviamente difendo. Risultato? Tra una frenesia e l'altra, ecco il 1° Turn Over al turno 1, con palla a terra. Taglio la squadra demoniaca e metto una TZ sulla palla. E' il momento del Demone, che parte in blitz e mi spara il primo morto, un blitzer che scelgo di curare. Tuttavia, nessun cultista si arrischia a raccogliere limitandosi a mettere 3 TZ: blitzo sulla palla un pezzo (che finosce KO e non tornerà più) e lo scatter mi premia. Dodge + raccolta (usando il RR) ed è 0-1 al turno 2.
Gioco tutto chiuso il resto del drive, per difendere il risultato, ma un quadruplo block apre la strada ad una penetrazione totale ed incasso il pareggio
Attacco ed un roccione riduce le fila avversarie, quindi avanzo con tranquillità e segno al 7° per non rischiare.
In 2 soli turni, ai cultisti non riesce l'impresa e porto a casa la prima vittoria, guadagnando Leader per le prossime. :)
”