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Match Result · League division
Match recorded on 2018-11-23 00:32:44
CTV 1170k Chaos Chosen
1
Winnings 30k
0k Spectators
+1 Dedicated Fans
Casualties 0/0/0
Dark Elf CTV 1160k
1
40k Winnings
Spectators 1k
Fanfactor +1
0/1/0 Casualties
Player Performances
 
 
comp
cas
def
int
td
mvp
spp
turns
pass
rush
block
foul
#1
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10
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2
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#2
1
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#3
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#4
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#5
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9
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4
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#6
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#7
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#8
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11
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2
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#9
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1
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3
14
-
21
2
-
#10
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3
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1
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#11
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16
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1
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#12
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16
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-
4
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TOTALS
1
-
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1
1
8
153
-
21
35
-

#1 Gigetto – Fractured Leg (MNG)
Player Performances
 
 
comp
cas
def
int
td
mvp
spp
turns
pass
rush
block
foul
#1
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16
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4
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#2
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1
4
8
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4
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#3
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1
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2
16
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6
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#4
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6
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#5
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1
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3
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1
24
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#6
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16
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3
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#7
1
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1
16
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-1
1
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#8
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16
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2
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#9
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8
4
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#10
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4
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#11
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16
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4
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TOTALS
1
1
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1
1
10
167
1
37
42
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Secondo round per gli elfetti di Jump nella lega gladio, fra l'altro la primavera del team che 4 anni fa stravinse la Wild League in terra romagnola, quindi vivavio di assoluto rispetto.
Match vs Ferra, un chaos che diventerà devastante, ma che all'inizio soffre i pochi RR e i pochi Block.
Jump difende, Ferra avanza, mena ma non fa tanto male. Si comincia con un turnover per parte, e poi arriva l'avanzata sulla fascia del chaos, con il portatore sul bordo per la mezza gabbia laterale. Il mino decide di fare turnover, finisce i RR, e Jump può partire per la surfata con dodge al 5 binata, un 55% goloso. Pezzi marcati, e si parte: 1-2, strega a terra, e Ferra può segnare con un GFI, 1-0 e 3 turni per Jump.
Gli elfi avanzano, e al turno 7 Jump prepara la mezza gabbia laterale a tiro di meta, servono 2 tiri al 3 e 2 al 2, ma sull'ultimo tiro al 3 arriva il 2, RR 1, a terra e surfata con GFI per Ferra, palla ancora disponibile, e quindi parte l'azione di Jump: GFI, raccolta al 3, lancio al 2, catch al 2, dodge al 2 e 2ppio GFI, con RR. Reroll usato sul lancio, ultimo GFI: 1.
Ahi, si riparte per un secondo tempo che Jump inizia con un doppio teschio non rerollato e Ferra avanza minaccioso, ma i RR per il chaos finiscono presto. Tanti KO per il chaos che rientrano, 1 per Jump che resta fuori, ma poi arriva la botta sul Mino che lo manda in CAS, e il match cambia. Jump avanza abbastanza tranquillamente fino a quando, senza RR, si mette pronto a segnare con la gabbia laterale, e il Ferra senza RR parte: dodge al 3, dodge al 6, 2 sotto, ma esce un teschio e Jump va in meta sereno. Finisce 1-1, risultato giusto. Tanti blocchi per entrambi, pochi danni per Ferra (av passate, ma nessuna CAS), gli elfi ringraziano e incassano il secondo pareggio positivo.
 
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