“Secondo round per gli elfetti di Jump nella lega gladio, fra l'altro la primavera del team che 4 anni fa stravinse la Wild League in terra romagnola, quindi vivavio di assoluto rispetto.
Match vs Ferra, un chaos che diventerà devastante, ma che all'inizio soffre i pochi RR e i pochi Block.
Jump difende, Ferra avanza, mena ma non fa tanto male. Si comincia con un turnover per parte, e poi arriva l'avanzata sulla fascia del chaos, con il portatore sul bordo per la mezza gabbia laterale. Il mino decide di fare turnover, finisce i RR, e Jump può partire per la surfata con dodge al 5 binata, un 55% goloso. Pezzi marcati, e si parte: 1-2, strega a terra, e Ferra può segnare con un GFI, 1-0 e 3 turni per Jump.
Gli elfi avanzano, e al turno 7 Jump prepara la mezza gabbia laterale a tiro di meta, servono 2 tiri al 3 e 2 al 2, ma sull'ultimo tiro al 3 arriva il 2, RR 1, a terra e surfata con GFI per Ferra, palla ancora disponibile, e quindi parte l'azione di Jump: GFI, raccolta al 3, lancio al 2, catch al 2, dodge al 2 e 2ppio GFI, con RR. Reroll usato sul lancio, ultimo GFI: 1.
Ahi, si riparte per un secondo tempo che Jump inizia con un doppio teschio non rerollato e Ferra avanza minaccioso, ma i RR per il chaos finiscono presto. Tanti KO per il chaos che rientrano, 1 per Jump che resta fuori, ma poi arriva la botta sul Mino che lo manda in CAS, e il match cambia. Jump avanza abbastanza tranquillamente fino a quando, senza RR, si mette pronto a segnare con la gabbia laterale, e il Ferra senza RR parte: dodge al 3, dodge al 6, 2 sotto, ma esce un teschio e Jump va in meta sereno. Finisce 1-1, risultato giusto. Tanti blocchi per entrambi, pochi danni per Ferra (av passate, ma nessuna CAS), gli elfi ringraziano e incassano il secondo pareggio positivo. ”
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Match vs Ferra, un chaos che diventerà devastante, ma che all'inizio soffre i pochi RR e i pochi Block.
Jump difende, Ferra avanza, mena ma non fa tanto male. Si comincia con un turnover per parte, e poi arriva l'avanzata sulla fascia del chaos, con il portatore sul bordo per la mezza gabbia laterale. Il mino decide di fare turnover, finisce i RR, e Jump può partire per la surfata con dodge al 5 binata, un 55% goloso. Pezzi marcati, e si parte: 1-2, strega a terra, e Ferra può segnare con un GFI, 1-0 e 3 turni per Jump.
Gli elfi avanzano, e al turno 7 Jump prepara la mezza gabbia laterale a tiro di meta, servono 2 tiri al 3 e 2 al 2, ma sull'ultimo tiro al 3 arriva il 2, RR 1, a terra e surfata con GFI per Ferra, palla ancora disponibile, e quindi parte l'azione di Jump: GFI, raccolta al 3, lancio al 2, catch al 2, dodge al 2 e 2ppio GFI, con RR. Reroll usato sul lancio, ultimo GFI: 1.
Ahi, si riparte per un secondo tempo che Jump inizia con un doppio teschio non rerollato e Ferra avanza minaccioso, ma i RR per il chaos finiscono presto. Tanti KO per il chaos che rientrano, 1 per Jump che resta fuori, ma poi arriva la botta sul Mino che lo manda in CAS, e il match cambia. Jump avanza abbastanza tranquillamente fino a quando, senza RR, si mette pronto a segnare con la gabbia laterale, e il Ferra senza RR parte: dodge al 3, dodge al 6, 2 sotto, ma esce un teschio e Jump va in meta sereno. Finisce 1-1, risultato giusto. Tanti blocchi per entrambi, pochi danni per Ferra (av passate, ma nessuna CAS), gli elfi ringraziano e incassano il secondo pareggio positivo. ”