#4 Lorco – Fractured Arm (MNG) #8 Firlo – Dead (RIP)
“Gran bella sfida fra Elfi e Norse.
Ovviamente i Norse partono attaccando con il chiaro scopo di massacrare il nemico, e cosa sennò?
Vincono subito un RR, e iniziano il turno con un doppio teschio...giusto, severo ma giusto.
1 Elfo in CAS, avanti la gabbia su un lato, subito la motosega, dopo aver fatto la CAS, viene espulsa (previo consulto
del VAR, sia chiaro!), gli elfi si posizionano senza rischiare troppo, e i Norse avanzano. un 1-1 su un GFI mette un po' in difficoltà l'attacco
del coach romano, una strega con il fastidioso SS fa ballare un Berserker e il portatore avanza ma si espone a una chiara surfata, serve un blocco a 2 dadi con block:
doppio teschio, rerollato, serve una dodge al 2 con dodge e 2 tiri al 3, funzionano, portatore in CAS e palla fuori lontano da tutti. L'altra strega si avvicina, e gli elfi si portano sulla palla.
I norse provano ad avvicinarsi, ma gli elfi corrono di più, raccolta e fuga, dopo un altro doppio teschio.
1-0 e attaccano gli elfi in 9 vs 9, altro KO per loro, e palla dietro ben coperta. Arriva il coast to coast, con un pass al 2 e un catch al 2, ma sul pass un 1 rovina i piani a Jump, rerollato ma fuga limitata.
Con 4 scatti e un blocco a 1 dado il Norse arriva sul portatore blodger: flash! Strega non stunnata, ci rialziamo, 2 dodge binate, raccolta al 2 e meta.
2-0 match finito? Neanche per sogno. I norse iniziano a fare male, medico degli elfi usato, 1 morto, 1 miss, e al 7° entrano i Norse per il 2-1.
Taprolano punta sul blitz, ma ancora meglio, esce RIOT! Salvaguardiamoci, andiamo indietro con la palla e stiamo coperti. Tapro avanza con 2 lupi e 1 berserker unica vera minaccia per la meta.
Blitziamolo va, 2 dadi con block: doppio both down, allora dodgiamo e marchiamo il lupo: doppio 1! Blitz sul portatore 2 dadi, a terra, e ora serve dodge al 3, raccolta al 3, e 2 scatti,
ma la raccolta fallisce, 2-1 per Jump che rischiava di trovarsi la beffa dopo un match ormai vinto, e ora la sfida per il 1°-2°-3° posto contro i nanacci di Estremo. ”
Ovviamente i Norse partono attaccando con il chiaro scopo di massacrare il nemico, e cosa sennò?
Vincono subito un RR, e iniziano il turno con un doppio teschio...giusto, severo ma giusto.
1 Elfo in CAS, avanti la gabbia su un lato, subito la motosega, dopo aver fatto la CAS, viene espulsa (previo consulto
del VAR, sia chiaro!), gli elfi si posizionano senza rischiare troppo, e i Norse avanzano. un 1-1 su un GFI mette un po' in difficoltà l'attacco
del coach romano, una strega con il fastidioso SS fa ballare un Berserker e il portatore avanza ma si espone a una chiara surfata, serve un blocco a 2 dadi con block:
doppio teschio, rerollato, serve una dodge al 2 con dodge e 2 tiri al 3, funzionano, portatore in CAS e palla fuori lontano da tutti. L'altra strega si avvicina, e gli elfi si portano sulla palla.
I norse provano ad avvicinarsi, ma gli elfi corrono di più, raccolta e fuga, dopo un altro doppio teschio.
1-0 e attaccano gli elfi in 9 vs 9, altro KO per loro, e palla dietro ben coperta. Arriva il coast to coast, con un pass al 2 e un catch al 2, ma sul pass un 1 rovina i piani a Jump, rerollato ma fuga limitata.
Con 4 scatti e un blocco a 1 dado il Norse arriva sul portatore blodger: flash! Strega non stunnata, ci rialziamo, 2 dodge binate, raccolta al 2 e meta.
2-0 match finito? Neanche per sogno. I norse iniziano a fare male, medico degli elfi usato, 1 morto, 1 miss, e al 7° entrano i Norse per il 2-1.
Taprolano punta sul blitz, ma ancora meglio, esce RIOT! Salvaguardiamoci, andiamo indietro con la palla e stiamo coperti. Tapro avanza con 2 lupi e 1 berserker unica vera minaccia per la meta.
Blitziamolo va, 2 dadi con block: doppio both down, allora dodgiamo e marchiamo il lupo: doppio 1! Blitz sul portatore 2 dadi, a terra, e ora serve dodge al 3, raccolta al 3, e 2 scatti,
ma la raccolta fallisce, 2-1 per Jump che rischiava di trovarsi la beffa dopo un match ormai vinto, e ora la sfida per il 1°-2°-3° posto contro i nanacci di Estremo. ”