Particularités du révélateur : instable, armure légère, ombre de Mireille
Conclusion du test : il semble désormais fort probable que la quête du guerrier dragon impose des expériences longues et difficiles.
L'ombre de Mireille, qui plane sur tous les matches entre les 2 entraineurs, se faisait ainsi ressentir avant même le début des hostilités ; le vote du public indiquait un double 1 pour les dragons contre un double 6 pour les pirates sans équivoque : le public tenait clairement avec les alcooliques des mers ! Et pendant 6 tours, leur équipe fétiche allait leur donner bien des motifs de satisfaction, à commencer par une maitrise des blocages que ni maître Panda ni maître Rhino foudroyant ne semblait pouvoir enrayer. Ce dernier décida d'ailleurs d'y aller de son petit raté pour donner une occasion de se placer pour les pirates. Hélas, Abhou, ce coquin de singe, avait enfilé des chaussures lisses, fort utiles sur un bateau, mais qui allaient se révéler trop glissantes sur herbe. Après son croutage, les dragons avaient une occasion de marquer, compliquée (passe, réception, sprint), trop compliquée, le score restait à 0-0 à la mi-temps.
La seconde semblait plus à l'avantage des dragons, à 11 contre 10 et avec la balle. Cela allait prendre un peu de temps, mais effectivement, petit à petit, avec quelques sonnés et quelques KOs, les dragons se mettaient en position d'ouvrir le score. Devant le faible avantage numérique, les Cathaysiens allaient courageusement décider de jouer la montre et de viser le 1-0. Il s'en fallût de peu que cette décision se retourne contre eux, la faute à leur entraineur, qui n'avait pas noté la capacité de Abhou à faire tomber la balle ! Mais maître Singe ne tremblait pas et ouvrait le score au dernier moment.
Plus rien ne serait marqué, malgré les encouragements du public, les pirates ne parvenaient pas à se mettre en position et rataient même leur dernière tentative de se faire un peu d'expérience.
Une expérience fort satisfaisante au final puisque maître Rhino Foudroyant a compris quelques trucs au passage tout comme maître Shifu et maître Singe. Et si la suite de la compétition s'annonce compliquée, il y aura à n'en pas douter de fort belles expériences à conduire !”
Sujet observé : Lab Dragon Warriors
Révélateur utilisé : Dracarla des caraïbes
Particularités du révélateur : instable, armure légère, ombre de Mireille
Conclusion du test : il semble désormais fort probable que la quête du guerrier dragon impose des expériences longues et difficiles.
L'ombre de Mireille, qui plane sur tous les matches entre les 2 entraineurs, se faisait ainsi ressentir avant même le début des hostilités ; le vote du public indiquait un double 1 pour les dragons contre un double 6 pour les pirates sans équivoque : le public tenait clairement avec les alcooliques des mers ! Et pendant 6 tours, leur équipe fétiche allait leur donner bien des motifs de satisfaction, à commencer par une maitrise des blocages que ni maître Panda ni maître Rhino foudroyant ne semblait pouvoir enrayer. Ce dernier décida d'ailleurs d'y aller de son petit raté pour donner une occasion de se placer pour les pirates. Hélas, Abhou, ce coquin de singe, avait enfilé des chaussures lisses, fort utiles sur un bateau, mais qui allaient se révéler trop glissantes sur herbe. Après son croutage, les dragons avaient une occasion de marquer, compliquée (passe, réception, sprint), trop compliquée, le score restait à 0-0 à la mi-temps.
La seconde semblait plus à l'avantage des dragons, à 11 contre 10 et avec la balle. Cela allait prendre un peu de temps, mais effectivement, petit à petit, avec quelques sonnés et quelques KOs, les dragons se mettaient en position d'ouvrir le score. Devant le faible avantage numérique, les Cathaysiens allaient courageusement décider de jouer la montre et de viser le 1-0. Il s'en fallût de peu que cette décision se retourne contre eux, la faute à leur entraineur, qui n'avait pas noté la capacité de Abhou à faire tomber la balle ! Mais maître Singe ne tremblait pas et ouvrait le score au dernier moment.
Plus rien ne serait marqué, malgré les encouragements du public, les pirates ne parvenaient pas à se mettre en position et rataient même leur dernière tentative de se faire un peu d'expérience.
Une expérience fort satisfaisante au final puisque maître Rhino Foudroyant a compris quelques trucs au passage tout comme maître Shifu et maître Singe. Et si la suite de la compétition s'annonce compliquée, il y aura à n'en pas douter de fort belles expériences à conduire !”