#4 Gogron Elffield – Dead (RIP) #12 Mung – Dead (RIP)
“La Balle est laissée aux nécros en début de partie, et rapidement la pression est mise sur le porteur de balle, jusqu'à ce que la Goule tente une percée sur une aile en solo, mais elle est reprise de justesse sur une esquive ratée en bord de touche. La balle n'est pas ramassée par les orques et les deux équipes se neutralisent autour de celle-ci, et c'est la mi-temps, mais les orques joueront en infériorité numérique (10 contre 11) suite à la mort de 2 Blitzers (sur agression et esquive). La régénération ramène beaucoup trop de monde à mon goût...
La seconde mi-temps débute, et les orques passent à l'attaque, tentative d'avancée sur l'aile droite mais les horreurs bloquent bien, mais laissent un joueur seul derrière leur défense au centre du terrain. le lanceur repique au centre et passe sur le blitzer esseulé qui n'a plus qu'a se déplacer pour marquer (T12).
Il reste 4 tours aux Nécros pour égaliser, toujours à 11 contre 10. la défense du porteur de balle est mise à mal dès le départ au centre, et la goule porteuse mise sous pression, ce qui oblige à tenter une percée seule directement avec la goule côté gauche. La goule est reprise par un bloqueur qui fait bien le Job T14. Malgré quelques sueurs (Turnover sur une esquive 3+ pour replacer un joueur sur la balle), les Nécros ne parviendront pas à récupérer la balle pour tenter le TD aux ultimes instants.
Mon pseudo toujours aussi efficace avec 4 doubles skulls dans la partie (+ 2 simples skulls), heureusement que le jeu de passe est réussi pour compenser;
les orques subissent leur quatrième et cinquième mort sur les 4 derniers matches (1-1-1-2), belle stat.
La seconde mi-temps débute, et les orques passent à l'attaque, tentative d'avancée sur l'aile droite mais les horreurs bloquent bien, mais laissent un joueur seul derrière leur défense au centre du terrain. le lanceur repique au centre et passe sur le blitzer esseulé qui n'a plus qu'a se déplacer pour marquer (T12).
Il reste 4 tours aux Nécros pour égaliser, toujours à 11 contre 10. la défense du porteur de balle est mise à mal dès le départ au centre, et la goule porteuse mise sous pression, ce qui oblige à tenter une percée seule directement avec la goule côté gauche. La goule est reprise par un bloqueur qui fait bien le Job T14. Malgré quelques sueurs (Turnover sur une esquive 3+ pour replacer un joueur sur la balle), les Nécros ne parviendront pas à récupérer la balle pour tenter le TD aux ultimes instants.
Mon pseudo toujours aussi efficace avec 4 doubles skulls dans la partie (+ 2 simples skulls), heureusement que le jeu de passe est réussi pour compenser;
les orques subissent leur quatrième et cinquième mort sur les 4 derniers matches (1-1-1-2), belle stat.
Chat Noir.”