“Je décide de laisser l'attaque à mon adversaire. Défense timide sur les 3-4 premmiers tours, ce qui lalsse mon adversaire structurer sa cage mais n'étant que 11, je n'ose pas aller au contact. Apo utilisé tour 1 sur un ko d'un tq : peut-être le garder pour plus tard. Mon adversaire est néanmoins contraint de marquer tour 7 mais je n'ai plus de relance pour assurer le TD. Je fais le choix de tznter la passe tour 8 mais c'est sans doute une erreur. D'expérience je sais qu'il vait mieux aller cager dans le camps adverse. Ainsi, même si la balle tombe, il est possible de la ramasser et d'aller marquer au prochain tour.
Attaque par contre bien gérée de ma part. Je marque tour 12 sans avoir été inquieté et en m'offrant même un blitz tour 11 sur le blitzeur chataigne tacle adverse avec mon DDG chataigne. Malheureusement, l'armure du blitzeur humain tient, il sera là poir les 5 tours d'attaque de son équipe. Il aurait sans dpute été possible de staller un tour de plus, je ne le fais pas car je veux garder mes 2 relances pour la phase de défense. Avec 3 relances, je tznte probablement de ne laisser que 4 tours à l'attaque adverse.”
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Attaque par contre bien gérée de ma part. Je marque tour 12 sans avoir été inquieté et en m'offrant même un blitz tour 11 sur le blitzeur chataigne tacle adverse avec mon DDG chataigne. Malheureusement, l'armure du blitzeur humain tient, il sera là poir les 5 tours d'attaque de son équipe. Il aurait sans dpute été possible de staller un tour de plus, je ne le fais pas car je veux garder mes 2 relances pour la phase de défense. Avec 3 relances, je tznte probablement de ne laisser que 4 tours à l'attaque adverse.”