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Principales términos japoneses utilizados por Taiji Kase. http://www.shotokanryukaseha.com/kase_ha/terminos_de_kase_ha.htm Chu-waza Técnica de recorrido medio. Go no Sen Expresa la idea de bloquear y contraatacar cuando se nos ataca. No se trata de parar y contraatacar, sino de provocar la circunstancia, de encauzar las técnicas y actitud es el contrario hacia el camino previsto por nuestras intenciones reales, justo entonces el ataque final se produce. Sen no sen Iniciativa, tras iniciativa. Ataque, o tras ataque. Idea de atacar antes que el adversario haya iniciado su ataque. No es necesario parar ni tampoco contraatacar, una apertura en la guardia del contrario, un cese en sus ataques sucesivos, un cambio de ritmo, de respiración, un soplo de distracción, cualquier circunstancia es captada y utilizada por nuestro ataque, que surge sin provocarlo. Ma-ai Indica la distancia entre uno y su adversario. La ciencia del ma-ai consiste en percibir la distancia apropiada para establecer la armonía con el contrario. Penetrar en el ma-ai del oponente es ya asegurarse la victoria. Ko-waza Técnica de corto recorrido. Kyusho Puntos vitales del adversario. Hente Es cuando una mano defensiva se vuelve ofensiva. Defensa y contraataque con la misma mano. Hara Vientre. Centro. El hara designa la región del bajo vientre, situado por debajo del ombligo. Para los japoneses es el centro de gravedad psíquico donde se reúnen las fuerzas vitales profundas. Sasoi Engaño. Provocar el ataque del oponente ofreciéndole una apertura en el Kamae. Hanmi dachi Posición natural en forma triangular los pies se situan con el ancho y largo de la cadera similar a la posición típica de Aikido. O-waza Técnica de largo recorrido. In-Yo. La palabra china Yin (In) representa todo lo que es negativo o pasivo, inerte, mudo, material, pesado, tenebroso, femenino. Yang (Yo), todo lo que es positivo, activo, expansivo, móvil, duro, ligero, luminoso, masculino. Yin sigue el movimiento, Yamg lo ejecuta. Nada es enteramente Yang o Yin; Yin engendra a Yang, Yang engendra a Ying. Sus análogos japoneses son: In-Yo. En budo lo positivo (Yo) Yang se dice omote o irimi; el In (Ying) negativo, Ura o tenkan. |
Player | Ma | St | Ag | Av | Skills | Inj | G | Cp | Td | It | Cs | Mvp | SPP | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||
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1 |
Treeman
|
2 | 6 | 1 | 10 | Big Guy, Mighty Blow, Stand Firm, Take Root, Thick Skull, Throw Team Mate Guard |
  | 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 7/16 | 130k
(114)k |
|||||||||||||||||||||||||||
2 |
Wardancer
|
8 | 3 | 4 | 7 | Block, Dodge, Leap Tackle |
  | 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 12/16 | 140k
(168)k |
|||||||||||||||||||||||||||
3 |
Catcher
|
10 | 2 | 5 | 7 | Catch, Dodge +AG, Side Step, +MA, Sprint, Block |
  | 30 | 3 | 24 | 0 | 1 | 1 | 82/176 | 220k
(280)k |
|||||||||||||||||||||||||||
4 |
Thrower
|
7 | 2 | 4 | 7 | Pass Sure Hands, Accurate, Block, Strip Ball, Nerves of Steel |
n, -st | 54 | 74 | 3 | 0 | 5 | 3 | 108/176 | 200k
(150)k |
|||||||||||||||||||||||||||
7 |
Lineman
|
7 | 2 | 4 | 7 | Block, Dauntless |
-st, m | 30 | 2 | 2 | 0 | 4 | 2 | 26/31 | 120k
(0)k |
|||||||||||||||||||||||||||
8 |
Lineman
|
6 | 3 | 4 | 7 | -ma | 14 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4/6 | 70k
(50)k |
||||||||||||||||||||||||||||
9 |
Wardancer
|
8 | 3 | 5 | 7 | Block, Dodge, Leap Guard, +AG |
  | 16 | 0 | 2 | 0 | 1 | 2 | 18/31 | 190k
(213)k |
|||||||||||||||||||||||||||
10 |
Catcher
|
10 | 2 | 4 | 7 | Catch, Dodge +MA, Sprint, Sure Feet, Jump Up |
  | 17 | 0 | 20 | 0 | 0 | 1 | 65/76 | 190k
(228)k |
|||||||||||||||||||||||||||
11 |
Lineman
|
7 | 3 | 5 | 6 | Pro, +AG, Block |
n, -av | 38 | 4 | 3 | 0 | 4 | 3 | 36/51 | 150k
(121)k |
|||||||||||||||||||||||||||
12 |
Lineman
|
7 | 2 | 4 | 7 | Block, Guard |
-st | 34 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | 20/31 | 120k
(100)k |
|||||||||||||||||||||||||||
13 |
Lineman
|
7 | 3 | 4 | 7 | n, n | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5/6 | 70k
(52)k |
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10 players (+1 player missing next game) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Games Played: | 61 (22/13/26) | | | TD Diff: | -5 (118 - 123) | | | Cas Diff: | -104 (47/19/6 - 94/51/31) |
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Last Opponent: los niños de yog-sothoth |