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Baifos
Back to Team
Asqueroso Joe
#1
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
50
B
25
P
11
F
3
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12
Cp
2
In
0
Cs
0
Td
3
Mvp
1
GPP
16
XPP
0
SPP
16
Injuries
 
Skills
Horns
Foul Appearance (20k)
Wrestle (20k)
Apariencia Asquerosa El aspecto físico del jugador es tan horrible que cualquier jugador que quiera placarle (o utilizar un ataque especial en lugar del placaje) deberá obtener previamente un resultado de 2 o más en un D6. Si el resultado obtenido es un 1, su estómago estará demasiado revuelto como para intentar el placaje y se perderá (aunque su equipo no sufrirá un cambio de turno). Mutaciones Foul Appearance
Gilberto el lento
#2
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
10
B
46
P
9
F
1
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9
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3
In
0
Cs
1
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0
Mvp
1
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10
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0
SPP
10
Injuries
 
Skills
Horns
Dauntless (20k)
 
Dick Tres Piernas
#3
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
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8
R
22
B
30
P
4
F
2
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12
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1
In
0
Cs
2
Td
1
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2
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18
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0
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18
Injuries
 
Skills
Horns
Prehensile Tail (20k)
Shadowing (20k)
Cola Prensil El jugador tiene una cola larga y gruesa que puede utilizar para zancadillear a los jugadores adversarios. Para representar esto, los jugadores adversarios deberán restar 1 al D6 cuando estén intentando esquivar al jugador para salir de su zona de defensa. Mutaciones Prehensile Tail
Black & Decker
#4
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
76
B
25
P
4
F
0
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1
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0
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1
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5
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2
GPP
28
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SPP
28
Injuries
 
Skills
Horns
Dodge (30k)
Two Heads (20k)
Dos Cabezas Tener dos cabezas permite al jugador mirar hacia dónde va y, al mismo tiempo, a los oponentes que intentan impedírselo. Suma 1 a todas las tiradas para Esquivar llevadas a cabo por este jugador. Mutaciones Two Heads

Esquivar Un jugador con la habilidad Esquivar está acostumbrado a zafarse de oponentes y podrá repetir el D6 al fallar el intento de esquivar al salir de la zona de defensa rival. Sin embargo, el jugador sólo podrá repetir una tirada de esquivar por turno de equipo. Además, la habilidad Esquivar, si se emplea, afecta al resultado de los dados de Placaje, tal y como se describe en la Reglas de Placaje. Agilidad Dodge
 
Rabioso Nicky
#5
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
13
B
7
P
2
F
1
G
3
Cp
1
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
0
GPP
3
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0
SPP
3
Injuries
 
Skills
Horns
Adefesia Lucrecia
#6
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
16
B
8
P
1
F
0
G
2
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1
In
0
Cs
0
Td
1
Mvp
1
GPP
9
XPP
0
SPP
9
Injuries
 
Skills
Horns
Foul Appearance (20k)
 
Gissele Piernas de Escandalo
#7
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
21
B
33
P
6
F
1
G
12
Cp
1
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0
Cs
3
Td
2
Mvp
0
GPP
13
XPP
0
SPP
13
Injuries
 
Skills
Horns
Very Long Legs (20k)
Piernas Muy Largas El jugador puede añadir 1 a la tirada de D6 cada vez que intente interceptar o utilice la habilidad Saltar. Además, la habilidad Pase Seguro no puede emplearse en las intercepciones realizadas por este jugador. Mutaciones Very Long Legs
Dylan Uñas de Hueso
#8
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
6
B
6
P
1
F
0
G
2
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0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
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0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Horns
 
Bill El Pulpo
#9
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
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8
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19
B
48
P
2
F
2
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12
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In
0
Cs
2
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1
Mvp
0
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8
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0
SPP
8
Injuries
 
Skills
Horns
Tentacles (20k)
Tentáculos El jugador puede utilizar esta habilidad cuando un jugador contrario trate de abandonar su zona de defensa esquivando o saltando. El jugador contrario tira 2D6 añadiendo la Fuerza de su jugador y restando la Fuerza del jugador con Tentáculos. Si el resultado final es de 5 o menos, el jugador que trataba de moverse habrá sido agarrado firmemente por los tentáculos y su Acción termina inmediatamente. Si un jugador intenta abandonar la zona de defensa de varios jugadores con esta habilidad, tan sólo uno de ellos podrá intentar agarrarlo con sus tentáculos. Mutaciones Tentacles
Sucio O'Reily
#10
Beastman Runner
MA
6
ST
3
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3
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B
29
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1
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13
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1
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2
GPP
19
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0
SPP
19
Injuries
 
Skills
Horns
Dirty Player (20k)
Sneaky Git (30k)
 
Ramona La Peleona
#11
Beastman Runner
MA
6
ST
3
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B
31
P
6
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11
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0
Cs
1
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0
Mvp
1
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8
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0
SPP
8
Injuries
 
Skills
Horns
Wrestle (20k)
Forcejeo El jugador está especialmente entrenado en técnicas de lucha. El jugador podrá emplear la habilidad Forcejeo cuando plaque o sea placado y se elija como resultado “Ambos Derribados” en los dados de Placaje por cualquiera de los dos entrenadores. En lugar de aplicarse el resultado “Ambos Derribados”, ambos jugadores se enzarzan en el suelo. Ambos jugadores se ponen en el suelo Tumbados en sus respectivas casillas aunque alguno o ambos tengan la habilidad Placar. No hagas tiradas de Armadura por ninguno de los dos. El uso de esta habilidad no causa cambio de turno a menos que el jugador activo tuviese el balón. General Wrestle
Adolfo Hit'they
#16
Beastman Runner
MA
6
ST
3
AG
3
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8
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34
B
29
P
1
F
0
G
7
Cp
1
In
0
Cs
0
Td
2
Mvp
1
GPP
12
XPP
0
SPP
12
Injuries
 
Skills
Horns
Block (20k)