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Die Vorboten
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Rache
#1
Minotaur
MA
5
ST
5
AG
2
AV
8
R
4
B
24
P
0
F
0
G
8
Cp
0
In
0
Cs
3
Td
0
Mvp
1
GPP
11
XPP
0
SPP
11
Injuries
 
Skills
Always Hungry
Big Guy
Frenzy
Horns
Mighty Blow
Thick Skull
Throw Team Mate
Wild Animal
Guard
<center> Rache

Das wohl süßeste Gefühl ist es, wenn man dem Peiniger alles heimzahlt.

</center>
Hass II
#2
Chaos Warrior
MA
5
ST
4
AG
3
AV
9
R
10
B
41
P
0
F
1
G
10
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
2
Mvp
0
GPP
8
XPP
0
SPP
8
Injuries
 
Skills
Block
<center> Hass

Hass ist die Wurzel allen Übels.

</center>
 
Neid II
#3
Chaos Warrior
MA
5
ST
4
AG
3
AV
9
R
26
B
95
P
0
F
0
G
17
Cp
0
In
1
Cs
4
Td
2
Mvp
2
GPP
26
XPP
0
SPP
26
Injuries
 
Skills
Block
Guard
<center> Neid

Neid ist der Grund, warum aus Habgier getötet wird.

</center>
Zorn
#4
Chaos Warrior
MA
5
ST
4
AG
3
AV
9
R
1
B
194
P
0
F
0
G
36
Cp
1
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
3
GPP
18
XPP
0
SPP
18
Injuries
 
Skills
Block
Guard
<center> Zorn

Das gebündelte Gefühl gesammelter Ungerechtigkeit.

</center>
 
Geiz
#5
Chaos Warrior
MA
5
ST
4
AG
3
AV
9
R
0
B
180
P
0
F
0
G
32
Cp
0
In
0
Cs
6
Td
0
Mvp
3
GPP
27
XPP
0
SPP
27
Injuries
n
Skills
Block
Claw
<center> Geiz

Geiz tötet nicht...die Auswirkungen sind es, die verheerend sind.

</center>
Leichtsinn
#6
Beastman
MA
7
ST
3
AG
4
AV
8
R
408
B
68
P
6
F
1
G
34
Cp
4
In
0
Cs
4
Td
11
Mvp
3
GPP
60
XPP
0
SPP
60
Injuries
n, n
Skills
Horns
+AG
+MA
Block
Sure Hands
<center> Leichtsinn

Es sind schon viele Menschen durch Leichtsinn gefallen, indem sie die Gefahr nicht wahrgenommen haben, in der sie sich befanden.

</center>
 
Bedrängnis
#7
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
13
B
109
P
2
F
0
G
35
Cp
1
In
0
Cs
4
Td
0
Mvp
2
GPP
19
XPP
0
SPP
19
Injuries
 
Skills
Horns
Block
Guard
<center> Bedrängnis

In Bedrängnis kann man eine vorher nicht bewusste Kraft mobilisieren, die die dicksten Ketten sprengt.

</center>
Einsamkeit
#8
Beastman
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
125
B
55
P
0
F
0
G
35
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
6
Mvp
3
GPP
35
XPP
0
SPP
35
Injuries
 
Skills
Horns
+MA
Pass Block
Very Long Legs
<center> Einsamkeit

Die Einsamkeit lässt einen Dinge tun, die wahrhaft bestialisch sein können.

</center>
 
Dunkelheit
#9
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
-3
B
154
P
0
F
1
G
35
Cp
0
In
0
Cs
3
Td
1
Mvp
2
GPP
19
XPP
0
SPP
19
Injuries
 
Skills
Horns
Block
Claw
<center> Dunkelheit

In der Dunkelheit verbergen sich seit jeher die größten Ängste aller Wesen.

</center>
Verwirrung II
#10
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
12
B
52
P
4
F
1
G
20
Cp
2
In
1
Cs
1
Td
0
Mvp
1
GPP
11
XPP
0
SPP
11
Injuries
 
Skills
Horns
Block
<center>
Verwirrung

In geistiger Umnachtung wird selbst das Schaf zum reißendem Wolf.
</center>
 
Krankheit II
#11
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
19
B
26
P
0
F
1
G
13
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
1
Mvp
1
GPP
8
XPP
0
SPP
8
Injuries
 
Skills
Horns
Block
<center> Krankheit

Krankheiten sind so vielfältig wie ihre Auswirkungen

</center>
Betrug
#12
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
15
B
290
P
0
F
0
G
35
Cp
0
In
0
Cs
38
Td
1
Mvp
3
GPP
94
XPP
0
SPP
94
Injuries
n, n, m
Skills
Horns
Block
Claw
Piling On
Razor Sharp Claws
Tackle
<center>Betrug

Wer dürstet nicht nach Vergeltung, wenn man betrogen worden ist.

</center>
 
Unterdrückung
#13
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
1
P
0
F
0
G
2
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
XPP
0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Horns
<center>Unterdrückung

Kriege entstehen durch Unterdrückung.</center>
Hinterhältigkeit
#14
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
12
P
0
F
4
G
7
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
1
GPP
5
XPP
0
SPP
5
Injuries
 
Skills
Horns
<center> Hinterhältigkeit

Aus dem Hinterhalt überwindet man auch den größten Gegner.

</center>
 
Misstrauen
#15
Beastman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
0
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
XPP
0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Horns
<center> Misstrauen

Immer wachsam, immer ein Auge nach hinten gerichtet. Der Mörder lauert im Schatten...

</center>