53 coaches online • Server time: 19:58
Grabbarna Grus
Always Hungry
Big Guy
Mighty Blow
Really Stupid
Regenerate
Throw Team Mate
Arulf blev den ende överlevande efter skogbranden, där han förlorade alla sina medäventyrare.
Efter att ha lyckat med en ilmarch i otroliga 2 dygn för att kunna hinna ifån elden som sedan ett och ett halft dygn tillbaka redan slukat alla hans vänner, kom Arulf på att lätta lite på lasten.
Efter ytterligare ett half dygn orkade inte ens denna otroligt starke och uthållige ( om än inte fullt så intelligent ) krigare hålla igång längre.
Han lade sig ner och inväntade lågorna.
De samma krafter som Arulf och hans vänner försökt bekämpa genom att starta den, inte fullt så lyckade skogsbranden, kom sedan över kroppen.
Imponerade över den ortolige krigarens bedrift, återupplivades han för att spela i en bloodbowl turnering tre år tidigare.
Arulf dog i sin 3:e match i ligan men så lätt kommer man inte från mästarnas grepp.
De lät Kurtz återföra hans väsen som en av sina skapelser.
Arulf fick t o m sitt gamla nr och är redo att spela i nästa match.
Nu blev reinkarnationen av Arulf svårt skadad i matchen men med hjälp av Mästarna lyckades Kurtz återföra Arulf till sin gamla styrka.
Huron började sitt liv på storstadens bakgator som ett råskinn.
Men lockades snart ut på äventyr mad löften om skatter och ära.
Efter en lysande karriär som äventyrare, med många strapaser och "hjältedåd".
Huorn var mest känd för sin otroliga förmåga att ta stryck, han var alltid först in i strid och sist att lämna den.
Vid ett tillfälle råkade han ut för en liten olycka involverande en dimensions rit och har varit spårlöst försvunnen sedan dess.
Men nu är han tillbaka för att tjäna ett annat ändamål än sitt eget, och än en gång kommer man nämna Huron´s namn med skräck.
Kurtz var en gång en stolt riddare av paladin-ordern
" Det magnifika ljuset ", men kom på villovägar i sin jakt på makt.
Det var när han fick upp ögonen för magi på riktigt som hans öde var förseglat.
Till en början kom det inte emellan honom och hans kall, sakta men säkert började dock hans jakt på nya magiska kunskap att ta överhand på honom.
Han blev utkastad ur ordern och bannlystes, trots dettta fortsatte han sin jakt på magins mystik.
Kurtz började ge sig in på farlig mark när gav sig in i demonologins spår.
Han började exprimentera med att skapa egna former av liv, som gavs kraft med hjälp av demoner.
Vid ett tillfälle kom Kurz över en skrift om hur en magiker hade skapat egna tjänare på magisk väg, de hemska minotaurerna.
Sedan denna dag var han som besatt av att skapa egna, han ingick en pakt med en demon för att kunna få kunskap och kraft nog att skapa en sådan varelse.
Kurtz började att skapa varelserna, men utan framgång det ända han fick fram var små svagare liknelser av dessa formidabla bestar.
Desperat att lyckas sålde han sin själ för att kunna få kraft nog att lyckas med sina experiment.
Så nu är Kurtz med sina tjänare här för att spela BloodBowl på sin mästares befallning.
Bolt är lite trög, men lojal i allt han gör.
Han är den mest pålitlige av Kurtz anhängare.
Samtiliga i laget har visat tecken på att vara instabila, och visat tecken på mutation.
Detta beror på de demoniska fluxuationerna som härrör från laget, men kanske kan det sägas mest om Oglagrach och hans spegel tvilling Fagrog, som har visat väldig instabilitet på sistonde.
Det är inte mycket man kan säga om honom i alla fall inte högt.
Han är den mest depreverade varelse som vandrat på Ereb Altors yta, och det är inte så svårt att gissa varifrån han härstammar.
Wrundt är som skapt för Blood Bowl ;).
Han visade tidigt talang för bollhantering och kommer troligen att göra stora framsteg när turneringen startar.
Man skulle kunna säga att han inte inte har har alla kulor i påsen utan att ljuga.
Det var något som inte gick rätt till vid skapelsen, vilket har lett till att han är ungefär lika smart som en gråsten, fast å andra sidan säkrar ju det hans lojalitet då hans hjärna inte kan greppa konceptect myteri.