[DFFL] Anatomius Chirurgica
Regeneration
Stand Firm
Thick Skull
Versuch Nr.14.1 Konstruktion eines Golems
Grundlage: Junger Oger, Zuchtexemplar A-4, Tötung durch Ersticken
Additionen: Gehirn eines Elfen (anonyme Körperspende 132.1), mechanischer Arm rechts (Werkstattprotokoll 99)
Belebungsadditiv: Hochspannungselektrik per Warpsteinnadel appliziert
Aggresionspotential: vorhanden
Intelligenz: äußerst beschränkt
Mobilität: sehr unbeweglich
Versuchsprotokoll:
#1 Versuchsaufbau soweit erfolgreich, Agressionspotential basiert scheinbar auf einer Art Hungerreaktion, die Konstruktion hat gegnerischen Spieler <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8291396"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/marauder2b.gif"></a> erschlagen und anschliessend angefressen. Konnte nur schwer von seinem Opfer getrennt werden, damit dieses für weitere Versuche zur Verfügung steht.
Regeneration
Stand Firm
Thick Skull
Block (20k)
Versuch Nr. 14.2 Konstruktion eines Golems
Grundlage: Schwarzork, Leichenraub 2, Todesursache multiple Schnitt- und Stichverletzungen
Additionen: Austausch stark beschädigter Körperteile (rechter Arm, rechtes Bein, Teile des Schädels) mit denen des Leichenraub-Exemplars 3, Verstärkung des Oberkörpers durch Bronzeplatten
Belebungsadditiv: Hochspannungsschock durch Gewitterblitz
Aggresionspotential: gesteigert
Intelligenz: äußerst beschränkt (scheinbar höher, eventuell sogar menschlich)
Mobilität: sehr unbeweglich
Versuchsprotokoll:
#1 Konstruktion überrascht mit einer scheinbar höheren Intelligenz als angenommen. Trotz Einschränkungen in der Beweglichkeit war das Erzielen eines TD bei massiver Überzahl absolut problemslos. Weitere Tests nötig!
Block
Regeneration
Guard (20k)
Versuch Nr. 18.5 Schöpfung mit aktivem Geist
Grundlage: Skelletierter Leichnam von unbekanntem elfischen Gehenkten, Leichenraub Nr. 7, aus Gerichtsmuseum Altdorf
Additionen: Überziehen der Knochen mit Silber zur verbesserten Wiederstandsfähigkeit, anschrauben verschiedener Stacheln und Klingen zur Verbesserung der Gefährlichkeit
Belebungsadditiv: Bindung des Geistes durch Voodoobasierten Beschwörungsrythus Nr.1
Aggresionspotential: vorhanden
Intelligenz: elfisch
Mobilität: äußerst agil
Versuchsprotokoll:
#1 Bei überlegener Vorstellung erzielen zweier Touchdowns, elfische Basis scheint Geschicklichkeit zu fördern (trotz vollständiger Verwesung von Fleisch und Muskeln). Addition von verschiedenen Haken und Spitzen zur fortschrittlichen Unterstützung von Mitobjekten.
#2 Gegen andere Elfen und unter Einfluss von Wetter welches die magischen Strömungen stört sofortiger Ausfall nach dem ersten Turn durch einen Block von <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8303637"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/deblitzer1b.gif"></a>. Geist blieb aber in Schöpfung verhaftet, nach Reperatur kann diese wieder eingestzt werden.
Versuch Nr. 71.4 Belebungsexperiment an Leiche
Grundlage: Menschlicher Leichnam, Körperspende des Psychologischen Instituts Nr. 22, keine äußeren Verletzungen
Additionen: verstärkte Schädelstabilität durch Verschraubungen
Belebungsadditiv: Schwarzmagische Anwendung Nr. 1 (druidomagische Belebungsmagie)
Aggresionspotential: nicht vorhanden - #2 vorhanden
Intelligenz: äußerst beschränkt
Mobilität: eingeschränkt beweglich
Versuchsprotokoll:
#2 Bei desaströser Vorstellung durch <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8303641"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/delineman1b.gif"></a> verletzt, untoter Körper regenerierte sich aber. Positiv, scheinbar aber nicht zuverlässig. Auch scheint Agressionspotential doch vorhanden, wird korriegiert da Experiment den Spieler <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8303640"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/delineman1b.gif"></a> am Boden liegend attackiert und nachhaltig verletzt hat.
Versuch Nr. 58.6 Belebungsexperiment an Leiche
Grundlage: Mensch (Profession Metzger), Selbstfang Nr. 20, Tötung durch Verhungern
Additionen: Schärfung und Verstärkung des Gebisses, Addition von Widerhaken an den Händen
Belebungsadditiv: Schwarzmagische Kombinationsanwendung Nr. 1+2 (druidomagische Belebungsmagie kombiniert mit einer dämonischen Invorkation)
Aggresionspotential: stark
Intelligenz: äußerst beschränkt
Mobilität: sehr unbeweglich
Versuchsprotokoll:
Versuch Nr. 15.3 Belebungsexperiment an Leiche
Grundlage: Elfischer Leichnam, aus der Rasse der Dunkelelfen, Profession Totengräber, Körperspende Nr. 9, Verstorben durch Blutvergiftung
Additionen: schwach ausgebildete Arme, Austausch mit denen von Selbstfang Nr. 15 (Ork)
Belebungsadditiv: Schwarzmagische Anwendung Nr. 1 (druidomagische Belebungsmagie)
Aggresionspotential: vorhanden
Intelligenz: beschränkt
Mobilität: eingeschränkt beweglich
Versuchsprotokoll:
#1 Keine besonderen Vorkomnisse, Belebter eventuell intelligenter als getestet.
Versuch Nr. 66.2 Belebungsexperiment an Leiche
Grundlage: Rattenmensch, Selbstfang Nr. 13, Tötung durch Genickbruch
Additionen: Kopf eines Menschen (Körperspende des Psychologischen Instituts Nr.4), Amputation der fünften Gliedmaße (Schwanz)
Belebungsadditiv: Schwarzmagische Anwendung Nr. 2 (dämonische Invokation)
Aggresionspotential: stark
Intelligenz: menschlich
Mobilität: eingeschränkt beweglich
Versuchsprotokoll:
Versuch Nr. 101.1 Belebungsexperiment an Leiche
Grundlage: <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8291396">Mensch</a>, dem Chaos zugewandt, Tötung durch <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8299521">Konstruktion Ogrus Petilus</a> in Spiel #1, Erschlagen und angefressen, Kopf äußerst schadhaft.
Additionen: keine bisher
Belebungsadditiv: "Dr. Schwarzbarts magisches Lebenselexier", Rezeptur Nr. 4
Aggresionspotential: gering
Intelligenz: äußerst beschränkt
Mobilität: eingeschränkt beweglich
Versuchsprotokoll:
#1 Nach gewaltsamen Tad durch eine Schnellinjektion von Lebenselexier ins Team der Anatomius Chirurgica berufen. Auch bei sofortiger Belebung starke motorische Verluste, Stärke und Wiederstandsfähigkeit scheint gleichgeblieben. Weiterer Tests müssen durchgeführt werden. Name Disis ("Menge") bleibt bestehen, vielleicht hat dieser Einfluss auf Performance?
Claw
Frenzy
Regeneration
Block (20k)
Versuch Nr. 9.1 Mutation eines Lebewesens
Grundlage: Mensch (Profession Söldner), Selbstfang Nr. 2, und Wolfsmännchen, Spende des Zoologischen Instituts Nr.1
Additionen: keine
Belebungsadditiv: Verschmelzung durch Warpsteinelexier, vierfache Zugabe, Abstoßungsreaktionen durch Trollblutinjektion (600ml) unterdrückt
Aggresionspotential: unkontrollierbar
Intelligenz: beschränkt
Mobilität: äußerst agil
Versuchsprotokoll:
#1 Hat hier sein extrem hohes Agressionspotential gezeigt, hat <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8291395"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/marauder1b.gif"></a> verletzt, dabei sehr ungestüm, hat sich ebenso selbst verletzt! Trollblutaddition half bei Regeneration erlittener Wunden, weitere Forschung diesseits erforderlich. Dieses Phänomen scheint nicht immer zu greifen, hat sich später gegen <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8291398"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/marauder4b.gif"></a> wieder selbst verletzt, diesmal dauerhafter. Aggressionspotential mit beschränkter Intelligenz und hoher Agilität scheinbar nur erschwert zu kombinieren!
#2 Auftritt sehr kurz, Regenerationsfähigkeit noch immer mangelhaft. Elfischer Block von <a href="http://www.fumbbl.com/FUMBBL.php?page=player&player_id=8303643"><img src="https://fumbbl.com/FUMBBL/Images/PlayerIcons/delineman1b.gif"></a> beschädigte die Mutation sowit das diese im Spiel nicht weiter eingesetzt werden konnte.
Versuch Nr. 50.3 Kombinationsversuch
Grundlage: Leichenfresser, Selbstfang Nr. 7, weiterhin lebendig
Additionen: extrahierte Seele eines Elfen (Rasse Waldvolk, Selbstfang Nr. 33, Seele durch dämonische Besessenheit entrissen)
Verschmelzungsadditiv: Schwarzmagische Seelenkombination (Dunkelelfische Hexenmagie)
Aggresionspotential: vorhanden
Intelligenz: menschlich
Mobilität: agil
Versuchsprotokoll:
#1 Keine besonderen Vorkomnisse, Seele scheint noch nicht zu 100 Prozent mit Körper zu kooperieren.
#2 Leichte Koordinationsschwierigkeiten entdeckt, besonders schnelle Bewegung scheint nicht fehlerlos möglich. Auch das annehmen des Balls von unbekannten Überbringern (in diesem Fall ein Experiment) nicht durchgeführt.