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Guardianes del Silmaril
P [L] High Elf

Fëanor, considerado el Elfo más hábil de la historia de Arda, labró muchas joyas y creó también muchos objetos, (...) Pero su obra cumbre fueron los tres Silmarils. Fëanor los hizo de una sustancia desconocida, y que era la más dura que existe. (...) En ellos capturó la luz mezclada de los Dos Árboles (tal vez presintiendo su futura destrucción), de modo que los Silmarils brillaban con luz propia, y sin embargo, recibían la luz y se regocijaban en ella, devolviéndola en mil matices, como si estuvieran vivos. Los Valar los consagraron, de modo que ningún ser maligno pudiera tocarlos sin lastimarse, y predijeron que el destino de Arda estaba contenido en estos artificios.Tras el desencadenamiento de Melkor, éste ocasionó disensiones entre los príncipes de los Noldor, que acabaron con el exilio de Fëanor. Luego, Melkor fue a Formenos, donde Fëanor residía, y le habló del peligro que los Silmarils corrían en Aman. Pero Fëanor se dio cuenta de la feroz codicia que Melkor intentaba ocultar, y lo echó de allí. Melkor entonces abandonó Valinor, pero regresó para consumar su venganza con la muerte de los Dos Árboles.

Tras la muerte de los Árboles a manos de Melkor y Ungoliant, los Valar le pidieron a Fëanor que les cediera las joyas, pues sólo así se podría recuperar la luz perdida. Pero Fëanor se negó, pues no deseaba que sus creaciones fueran rotas, ni siquiera por un fin superior. Sin embargo, nada se habría podido conseguir de todos modos, pues llegaron mensajeros de Formenos diciendo que Melkor había asesinado a Finwë, padre de Fëanor, y había saqueado Formenos, llevándose también los Silmarils. (...)

Mientras, enfurecido y lleno de odio por Melkor (a quien por primera vez llamó Morgoth, Negro Enemigo del mundo), e impaciente ante la aparente calma de los Valar, mientras Morgoth huía con sus joyas, Fëanor repudió a los Valar y a Valinor, y pronunció un terrible juramento que le obligaba a él y a sus hijos, que juraron a su lado, a perseguir a quienquiera que tuviera a los Silmarils, fuera Valar, Elfo, Hombre aún no nacido, o demonio de Morgoth, y no descansar hasta recuperarlos o morir en el intento. Pusieron a Manwë, Varda y al mismo Ilúvatar como testigos.

De esta manera se forjó el Hado de los Noldor que huyeron insensatamente con Fëanor, a través de las tierras baldías del norte de Aman. En este viaje ocurrió la terrible matanza de Alqualondë, cuando los Noldor mataron a los Teleri al rehusar estos últimos a cederles sus blancas naves para navegar a la Tierra Media. Poco después las huestes noldorin escucharon la implacable Maldición de Mandos, conminándoles a regresar a Valinor, o someterse a la derrota que, a corto o a largo plazo, todos padecerán en adelante.

Posteriormente, los pueblos de los Noldor exiliados en la Tierra Media lucharon muchas batallas contra Morgoth (esta gran guerra, que abarca casi toda la Primera Edad, se llama, a causa de los codiciados Silmarils, la Guerra de las Joyas) y también sufrieron muchas disensiones y divisiones entre ellos, llegando incluso a matanzas y masacres entre ellos (como la de Doriath y la de las Desembocaduras del Sirion). Tal como lo predijo Mandos, a la larga los Noldor nada pudieron hacer para recuperar los Silmarils, y sus reinos fueron aplastados uno por uno por Morgoth. Todos se vieron envueltos en la maldición pronunciada por Mandos, en la cual se entretejen los destinos de los Silmarils, los Noldor, los Sindar y los Edain.

Resumen de la obra El Silmarillon, J.R.R.Tolkien.
New Team Page Beta
Player Ma St Ag Av Skills Inj G Cp Td It Cs Mvp SPP Cost  
1
Thrower
7 3 4 8
Pass, Safe Throw
+MA
  5 6 1 0 0 1 14/16 120k
(90+30)k
 
2
Blitzer
7 3 4 8
Block
Dodge
m 4 0 1 0 1 1 10/16 120k
(0)k
 
3
Blitzer
7 3 4 8
Block
  1 0 0 0 0 0 0/6 100k
(100+0)k
 
5
Catcher
8 3 4 7
Catch
Dodge
  4 0 2 0 1 0 8/16 110k
(90+20)k
 
6
Lineman
6 3 4 8   5 1 0 0 2 0 5/6 70k
(70+0)k
 
7
Lineman
6 2 4 8 -st 4 0 0 0 0 0 0/6 70k
(70+0)k
 
8
Lineman
6 3 4 8   4 0 0 0 0 0 0/6 70k
(70+0)k
 
9
Lineman
6 3 4 8   5 0 1 0 0 0 3/6 70k
(70+0)k
 
10
Lineman
6 3 4 8
Wrestle
  5 0 0 0 1 1 7/16 90k
(70+20)k
 
11
Lineman
6 3 4 8
Guard
  5 1 0 0 0 1 6/16 100k
(70+30)k
 
17
Journeyman Lineman
6 3 4 8
Loner
  0 0 0 0 0 0 0/6 70k
(70+0)k
 
18
Journeyman Lineman
6 3 4 8
Loner
  0 0 0 0 0 0 0/6 70k
(70+0)k
 
9 players (+1 player missing next game)  
Coach: darkhuwin Re-Rolls (100k): 2  
Race: High Elf Fan Factor: 2  
Current Team Value: 1110k Assistant Coaches: 0  
Treasury: 60k Cheerleaders: 0  
Team Value: 1230k Apothecary: Yes  

Games Played:5 (0/2/3) |TD Diff:-4 (5 - 9) |Cas Diff:-5 (5/1/0 - 4/5/2)
Last Opponent: Proletarios de Siempreverde